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二十一、武功!!!(一)(1/2)

多谢书友龙剑天下行打赏100起点币,诸位的支持是笔者最大的动力。

虽然早就猜到会有武功出场,但一想到【独孤九剑】、【降龙十八掌】...这些只能在武侠到的盖世神功时,阿尔法还是小小地兴奋了一把,甚至在用意识碰触“侠道技能”选项时都有点心跳加速的感觉,

——毕竟在一个剑与魔法背景下的网游里能够学习使用完全不同体系的能力,多少也会让人产生一种猎奇的新鲜感,

当然侠道技能不完全是武功,和武功并列的还有一个【岐黄之术】的选项,【歧黄之术】毫无疑问就是医术相关的了,说起来也都是武侠元素,侠道技能的两个分支都牢牢地契合了一个“侠”字。

当然毫无以为,武功是最吸引眼球的,至少阿尔法现在就已经完全被武功吸引了:

点选“武功”项,底下的分类还真不少,徒手武功,兵器,轻功,内功...阿尔法挨个把这些分类都点开,却不禁略感失望:

因为阿尔法并没有看到什么【独孤九剑】、【降龙十八掌】之类的武林绝学,甚至稍微差一点的【紫霞神功】、【梯云纵】、【两仪剑法】什么的也没有,只有【罗汉拳】、【大力掌】这些最基础的武功,

“追寻侠道,需要循序渐进,良好的基础会让你的侠道之路更加坚实、稳固。”

阿尔法的想法对于三丰真人来说完全就是透明的,闭着眼睛重新坐回到石头上的邋遢老道看都不看就知道阿尔法在想什么,一边惬意地吹着风一边缓缓说道,

转职武侠的喜悦让阿尔法一时间完全忽略了大石头上还坐着一个邋邋遢遢的老爷子,三丰真人的话让阿尔法吓了一跳:

“抱歉,我想我有些太投入了。”

阿尔法歉意地笑了笑:

“这些我都能学习?”

基础就基础吧,管怎么地也比用剑砍用手弩射好吧?

“如果你有足够的精力——当然可以,

不过至高法则为了让追寻侠道的冒险者不至于陷入迷茫,在你臻至传奇境界前会对你的侠道技能有所限制,事实上你只能学习一门【徒手武功】,一门【兵器】,一门【轻功】以及一门【内功】,

至于【歧黄之术】,在达到英雄境界前你可以选择学习四门,之后同样再无限制。”

阿尔法捋了一下三丰真人的话,明白了,意思就是说100级后自己可以随便学武功,100级前每门武功只能学习一个,而【歧黄之术】则可以在60级前学四种,100级后同样可以随便学,

——游戏中所谓传奇和英雄境界的区别其实就是等级,

60级-100级之间是英雄境界,玩家会完成一次进阶获得进阶职业,同时称号变成“英雄”,获得相应的奖励,比如兰斯洛特现在就是英雄,当然阿尔法觉得没有人比这个内心邪恶的神圣战士更像坏人的了;

100级-120级就进入所谓的传奇境界,玩家可以获得传奇职业进阶;

再往上半神、真神境界就不是现阶段玩家所能考虑的了,毕竟游戏才刚刚开服4个多月而已。

不过这样一来战斗手段会不会太过单调,毕竟《龙与地下城》里的法术、技能种类繁多是一大特色,

不用说像法师这种法术多得数不清、可以变着花搭配法术来获得不同战术的职业,就连游荡者和圣武士这些基本靠砍人吃饭的职业也有十几种可以使用的法术技能,加个血晕个人什么的不在话下,

如果按照三丰真人的说法,自己最多也就只能有几个武功,那在战术上就太吃亏了,面对对手层出不穷的法术组合该怎么破解?

即便阿尔法没怎么经历过正经的高水平pk,也知道这必定是自己以后不得不面对的局面——邪恶洞窟那次借刀杀人不能算,那个才子哥充其量就一逗比而已,

阿尔法不仅怀疑:难道武侠这个职业玩得就是一招鲜?

带着疑惑,阿尔法点开了这些基础武功,甭管战术吃不吃亏,先把这个职业搞明白,

武功的本质也还是制造伤害和各种各样的效果,比如拳法【罗汉拳】能够让徒手攻击造成额外造成相当于力量值的伤害,而学了【快剑】则会在使用长剑时获得和敏捷值之有关的额外攻击速度...

阿尔法发现武功的效果都和属性相关,基本集中在力量和敏捷上,

这也难怪,“天下武功,唯快不破”、“力拔山兮气盖世”、“力劈华山”...这些形容武功高强的语句也不约而同地都反映了力量和敏捷属性,或者【金钟罩】、【铁布衫】之类的武功会和体质有关?

那又有什么武功会和其余三个属性有关呢?搞不清楚就先接着看吧。

在这些武功文字说明的最后,阿尔法无一例外地发现,这些武功都是可以通过使用锻炼升级的,好在使用时都不消耗内力,要不然自己可不知道内力该怎么补,貌似市场上有补充魔法值的药水但却没有补内力的,

而最吸引阿尔法眼球的,莫过于几乎所有武功都附带的一个“催动内力效果”描述”

比如【罗汉拳】的催动内里效果就是“对目标周围3码内所有敌人造成40的溅射,并造成所催动内力值数值x1.5点内力伤害,催动内力上限120点,”,额外的附加效果和附加伤害,催动内力和不催动内力的【罗汉拳】完全是两门武功,

【大力掌】、【弹腿】、【快剑】、【劈风刀】等武功也是如此,

除了附加内

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