讨论无限流的出路(7)陷阱和突围(1/2)
第七章无限流的陷阱、剧本和破局突围
无限流04年左右诞生至今,走过十年的路程,目前却陷入困境。这个题材问题出在哪,龙空无数的人讨论过,无数的作者也思考过,我在龙空也和无数龙友讨论,观念观点几次变化,静思了数星期后,终于有了一些或新或旧的看法。
第一:无限流最大的陷阱,其实就是无限流化、模版化极其严重的问题。
在这篇评论开始之前,我先敬告所有想写无限流人作者一句:无限流写无限流人作者,如果你们以为写无限流仅只是一个主神空间,加几个剧情世界,就能写好无限流果你心中的无限流世界仅仅是这样,我在这里告诉你,别写了,百分百仆死。因为光靠几个电影,游戏或者本世界就想撑起一部无限流代,早已经过去了。
在网络无限流的问题,过去有一个流派的上过,并导至这个流派在网络上几乎彻底死亡。
那个流派就是曾经红极一时的洪荒流!
由《佛本是道》开创洪荒流最巅峰时,网上满地都是这个类型的由于几乎所有的作者的写作格式模板全是使用的梦入神机创造的斩三尸,三清,六大圣人设定,以及十大洪荒神器,再套用封神演艺当重要的boss战背景(网上还有读者对此总结过一首嘲讽的诗歌),结果无数的作者对着这个模版疯狂地编造换汤不换药的套路化洪荒体终硬生生地将这个体裁写烂写臭写得直接崩掉。
无限流的问题,其实和洪荒流是极其相似的,而这正也正是无限流现在陷入困境的真正原因,根本原因之所在。
关于这个话题,要完全说清楚,要从许多方面去分析,我一会儿马上就就开始解说。但在这里,我先说一句,由于我个人极喜欢无限流的于这个题材研究得较久,自己私下准备的剧本自己yy爽也有好几个。无限流面临的困境,我认为还是有办法可解的。
我先从无限流题材的变更历史,发展历史,以及那些尝试着突围、创新的作者开始谈起,用划分时代法的手法进行讲解期间可能会穿插一些上面提到过的东西重复,还请大家原谅。上面说到的套路化问题,陷阱问题,剧本问题,以及突围问题,都会在这个过程中综合着一起讲出来。
首先,就上面说到过的,无限恐怖和无限越狱这两本创了无限流时代的开始。
就象洪荒流或所有流派刚诞生时,都是如日中天一般,无限流刚诞生时,也是如此。
这个时代的无限流跟风作者,多是以上面我说的两本书,尤其是字母张的《无限恐怖》构架的世界为模版,开始写无限流故事,使用的剧本题材,也脱离不了电影。
但我在上面说过的,字母张的世界构架,其实bug极多,缺陷也很多。在这跟风的过程中,许多新人作者或跟风作者,自觉或不自觉地,开始补完他世界设定中的缺陷。
其实这种补完,本身就可以称为一种突围、创新的方式——当然,相对于凭空创造,这种补完是要差很多,但是其进步意义,还是不容否定的。
这种补完的最终境界,就是到了卷土时**始大流行的,交易市场,自由组队,主神设定新人区等等。
这种东西相对元祖无限流,本身就是一种进步和突围。
在这里,我把当时无数作者完善字母张不完美的无限流世界的过程,称为无限流一次突围。
无限流二次突围,我认为是以卷土为代表的,数据流和街机流或者说游戏流的出现,这个突围的角度是无限流脱离纯粹的电影题材,选择剧本的方式开始多样化,突围的突破点在剧本上。
但是,关于以游戏为剧本进行无限流围,这是一条很不好走,对作者的写作技巧要求极高的一条路,同时对选择游戏的要求更是相当地高。
因为以游戏为蓝本的剧情世界,最大的问题,就是游戏的玩家群太狭窄,大偏颇。比如你第一个剧本选择暗黑破坏神,可以得到无数暗黑粉的喜爱,却会得罪一大堆对这个游戏世界不熟悉的玩家,人家不鸟你直扔书了。第二本个剧本换个刀塔之类的,前面暗黑的粉这时还会剩下多少?第三个剧本要是换成dnd或别的啥的,又要清洗掉多少不鸟这个游戏的读者。
游戏为剧情背景的大的问题就是很容易造成作者无意中对自己的读者群进行“画地自囚”,大搞读者隔离,表面上看好象可以选择的游戏极多,但实际上,真正适合选进去的游戏,也只有那些大众化,泛滥化,受众最广的游戏世界。
这一点上,卷土的王牌进化的成功之处,就在于他的游戏剧本选得好!选择的街机游戏是那个时代受众最广的游戏,无论是恐龙快打,拳皇还是三国,石中剑,都是大家耳熟能详的。这一点极其重要。
此外,还有一点大家千万不要忽视,在这过程中,卷土其实还占了一个天大便宜,甚至连卷土自己恐怕都没有注意到的大便宜。
那就是这些游戏,他们的剧情,其实读者都是“似知而非知”,虽然无数玩家玩游戏,但毕竟是日文游戏,其实玩家对游戏的剧情,只是知道一个极粗劣的大纲。卷土在这个写作过程中,可以肆无忌惮地往大纲里填充剧情,哪怕有些地方到拼命注水的地步,读者看了也不容易产生“卷土你在强迫我们看一次原作”,或者“卷土你其实在写游戏同人”的这种“无限流同人流”的错觉。
这一点同样重要,
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