336.火影游戏的进度(2/2)
,刘曦却发现在快速移动中画面有撕裂感,而且打击感并没有自己想象中来得好,当技能终结对方穿插cg的时候也不够流利畅快。感觉问题还是很大的。
刘曦将开头的第一个章节玩过后,单手托腮,另一只手在电脑上慢悠悠的打字罗列自己看出来的缺点。
打字的将缺点写过后,刘曦又让小鱼跟自己试玩一下多人模式的表现。
然后却发现,多人模式居然在公司的局域网内都会有卡顿,而且bug数量较多,已经影响到了最基本的游戏体验。
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