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387.大力宣传(1/2)

很快的,血源诅咒的ps4版本即将发售。

由于这款游戏目前只有ps版本,因此大量的玩家表示很失望,但是在发售前半个月,刘曦的公司为了血源诅咒进行了一波宣传。

这次的宣传当然不是以前那样小打小闹,国内,欧美本子一些游戏行业发达的国家基本都在这半个月中出现了血源诅咒的广告。

国内的大城市地铁被画上了血源诅咒的海报,城市的高楼广告牌上也出现了血缘的身影,几个大型直播平台也出现了血缘的横幅。而在其他城市的宣传就更加肆无忌惮了,不仅是地铁高楼和各种网络平台,血缘的广告甚至出现在了传统的纸媒上,墙面的涂鸦上,公交车的车壳上。

虽然游戏还未发售,但是在央视的游戏频道也出现了血缘的身影。

游戏的制作花费了六个亿左右的美金,而现在的宣传却也花费了三个亿,如果不是ea在宣传中也出了很大的力度,按照现在的宣传来看不到十个亿恐怕都拿不下来。

六个亿美金的研发费用实际上已经超出了预期,但是游戏的质量也超出了ea的预期,他们加大了投资,结果就是刘曦的公司几乎可以算是空手套了一款游戏,最终只花费了三亿美金的宣传费。

只是ea的帮助当然不是无偿的,血源诅咒发售以后的营收大头都会被ea瓜分,后续血缘的ip也将会被ea拿去。

大量的宣传导致血源诅咒再一次出现在了全世界单机玩家的视线中,这款游戏虽然并不具备太多的国风,并没有承担所谓游戏文化输出的任务,但是在一些地图中刘曦还是穿插加入了些许不会影响游戏的国风,比如说出现一些国人角色,或者是在某些场景有一些四圣兽的图腾的壁画。

游戏暂时还未发售,但是正式版游戏拷贝已经送到了各大游戏媒体的手中,全世界上百家的测评机构几乎都在发售前十天打出了自己对血源诅咒的评分。

国内的几个平台一商量,于是数个平台联合评分9.7分,而扣除的0.3分主要是在些许的掉帧场景上。

本子的fami通给血运诅咒打出了39的高分,就差一分就能进入满分行列与荒野之息并驾齐驱。

全世界最大的游戏测评机构ign给血源诅咒打出了9.5分,其中主要理由也同样是些许的掉帧以及一些场景的加载时间。

而其他大部分测评机构的平均分数为9.7分,按照大部分测评机构的解释,血源诅咒虽然在内容,战斗,音乐,场景等等内容都做到了近乎最好,但是由于一些优化问题扣除了些许的分数。

而前世的血源诅咒就比这个世界要惨一些了。

作为一款跑酷受苦游戏,血源在前世由于锁30帧,加载时间异常的长之类的缘由只得到了ign9.1的评分。而这个世界的血缘在内容与前世几乎没有差别,而有差别的就是因为时间所带来的技术提升,这些技术提升让这个世界的血缘能够稳定60帧,虽然还是在一些复杂场景有跳帧卡顿的现象,但是也明显好了不少,这也是血缘的评分能够超越前世的原因。

当这款游戏进入大部分玩家的视线时,远在本子国的宫崎老爷子一脸懵逼的低头看了一眼自己的策划案,虽然血源诅咒本体还未放出,但是通过公司的渠道已经提前玩过血缘的宫崎表示……为什么这款游戏跟自己准备做的下一款游戏这么像?

这个世界的宫崎老爷子名气并不显赫,虽然在本子游戏圈子内有一定的知名度,但是实际上在全世界范围的知名度还不如星露谷公司,最终只能长叹一声将自己即将完成的策划案大幅度进行修改。

游戏还未发售就已经得到了极高的知名度,这让不少媒体都兴奋的想要对星露谷公司的高层人员进行采访,而作为公司老大以及游戏策划者的刘曦自然是他们重点对象。

然而在这个时候,他们却发现刘曦突然不见了。

而此时的刘曦早早的就躲在了家里,给自己放了个小长假。反正现在游戏已经做完了,剩下的就是一些bug修复的问题,而她又对营销啊什么的没一点心得都没有,留在公司没有太大的用处又肯定会被那些兴奋的游戏媒体围追堵截,还不如赶紧跑路躲起来。

外头波涛汹涌,而躲在自己屋子中的刘曦却惬意的在网络上查看着血源诅咒的宣传效果。

虽然说国内ps4玩家并不多,但是血源诅咒的大范围广告依旧影响了一大批人,一些与游戏无关的论坛开始出现了血源诅咒的讨论帖,抖音之类的视频app或者是网站也开始有用户开始上传血缘相关的广告。

特别是地铁上,虽然大部分的一线城市地铁只是贴上了海报而已,但是在每个一线城市的地铁中都会选择地铁列车变成了以血源诅咒为主题,当然,主题也不可能设计阴暗血腥,否则一些小孩老人可能会无法适应,很容易会被举报。

不得不说这个世界的国内在游戏的接纳程度上比起前世要高不少,如果是前世有游戏公司期望能弄游戏主题的地铁列车恐怕第一时间要耗费大量工夫,如果是阴暗的游戏主题,那恐怕就被直接驳回了。

在某些地方虽然遇到了些许麻烦,但是终究还是顺利的将血源诅咒主题的列车送上了地铁。

国外的宣传力度和国内只能说是五五开,国内毕竟太大,公司只能在一些大城市进行重点宣传,而国外的宣传也基本都在一线大城市。

而腾讯,游戏星空这些之前有过

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