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各自战力(1/2)

“白胡子你在神战峡谷里找到狂徒铠甲了,快看看是哪个狂徒铠甲。”正在对付一条烤蛟蛇的影流之主劫听到又有人找到了狂徒铠甲的神器具现,不由的凑了过来。

“怎么?狂徒铠甲还有好几个吗?”高乾有些不解,虽然在召唤师峡谷里狂徒铠甲这件纯血量坦克装备被改版了好几次,但模型,名称和说明都没有改过,应该是不会出现两个同样的装备吧。

“在神战峡谷里,狂徒铠甲的法则具现体,不知道什么原因变成了两个。”劫慢慢的说道,不过这两种狂徒铠甲从外观上来看一模一样,不过属性上却是有着很大不同。

说着劫看了看身边的凯隐,然后凯隐又看了看坐在他跟前一言不发专心啃烤肉的亚托克斯。

“怎么?看我干什么?”亚托克斯察觉到了大家在注视着他,有些不好意思的放慢了狂啃的速度。

“亚托克斯你把你的狂徒铠甲的属性亮出来给大家看看。”劫指了指亚托克斯。

“狂徒铠甲?”亚托克斯在神战峡谷里已经混迹很久了,他身上有四件神器的法则具现。分别是狂徒铠甲,破败王者之刃,狂战士胫甲和振奋铠甲。

“真·狂战士胫甲”

神器\/法则具现

增加持有者的移动速度和攻击速度(攻击速度提升视持有者实力而定,最高值为100)

狂战士:进行攻击(使用技能刷新并延长狂战士效果持续时间,但不提升叠加层数)时持续提升移动速度和攻击速度,每次攻击提升1移动速度和5攻击速度,增加上限为20移动速度和100攻击速度。

疯狂:你所发出的攻击和使用的技能不会被控制效果甚至死亡打断,但同时你会多受到20实际伤害。

“振奋铠甲”

神器\/法则具现

增加持有者身体耐受力(生命值)和对能量效果抵抗力(法术抗性)

振奋:你受到的所有恢复效果和治疗效果提高20,你的伤势(当前血量越低)越重,这个效果越高(每减少1生命值增加一倍振奋效果),最高振奋效果为2000。

“破败王者之刃”

神器\/法则具现

增加持有者攻击速度,攻击力,和生命偷取属性

威压:你的攻击将额外造成目标4总生命值的物理伤害,这个伤害享受生命偷取和法术吸血效果。

破财:吸取目标15当前生命值并减少30移动速度,持续1.5秒,吸取伤害不低于150点,吸取的生命值将用来补充自己的生命值并使自身增加30移动速度,持续1.5秒。

“狂徒铠甲”

神器\/法则具现

增加持有者生命值和生命回复属性

当你的总生命值达到或者超过3000点时将激活狂徒之心效果。

狂徒之心:在不受到伤害六秒后,每五秒回复25总生命值。

“这个就是比较常见的狂徒铠甲的法则具现了,主要效果是快速回复。”劫在亚托克斯把狂徒铠甲的属性发出来后继续说到,“白胡子,你那个狂徒铠甲的属性是什么?”

“这个我也不是很清楚,我还没有来得及去看他的具体属性呢,不如我们大家一起看吧。”说着白胡子把自己的狂徒铠甲的属性直接发了出来。

“狂徒铠甲(上古)”

上古神器\/法则\/绝版

增加持有者的生命值和生命回复数值(固定数值回复)

疯狂之徒的增长:每击杀一个单位提升自身总生命值和生命回复数值,击杀高级,特殊和领主目标获得十倍效果增长。

“绝版?”

“上古神器?”

“没错,就是这个!”

和现在的狂徒铠甲不同,上古绝版的狂徒铠甲虽然没有狂徒之心这个不受到攻击就能快速回复的效果。但是却拥有不断提高自身总生命值和生命回复数值的能力,如果在搭配上可能绝版的自然之力或者现在正在流行的振奋铠甲,实际效果可是比现在的狂徒铠甲好的多了。

“没想到还这么找到了,这个上古绝版的狂徒铠甲。”劫也有些心动。

和现在的狂徒铠甲一样,作为只提升生命值和生命回复的纯血量坦克装,狂徒铠甲是没有抗性加成的,不过要论欢迎程度,现在的狂徒铠甲拍马也比不上上古版本的狂徒铠甲。因为性比价高处太多了。

那些来自召唤师峡谷,知道狂徒铠甲的英雄们议论纷纷。

“狂徒搭配自然,如果在加上荆棘,标准的四大神坦的坦克核心装就已经足够了。”

“有了这两件装备,白胡子的伤害能力和生存力都有了明显的提升了。”

“白胡子这么强,不如我们削刀妹吧。”

“好主意。”

“看来往后白胡子就算是被集火也不一定能秒掉了,往后我们还是先手集火提莫吧。”

“是这个理,没错。”

“比起那个,你们谁知道白胡子的技能都有什么?我现在还没搞清楚白胡子的技能到底是咋回事。”

“我也不是很清楚,白胡子好像没有参加过几次召唤师峡谷的比赛。”

“上场次数这么少?超级冷板凳啊!”

“冷板凳冷成这样,白胡子不会被删除吧?”

“应该不会直接删除,那些召唤师的戏码和标准路数不就是这样吗,冷板凳的话先是增强,等到打法开发的差不多了,就开始削弱,把所有的打法潜力都削弱削出来后,这个时候估计记性削的不能看了,又成了冷板凳,最后直接重做得了。”

“说起

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