第九百二十九章 挺顺手的(2/6)
小兵和经验的情况之下船长是最容易做了这个事情的。发现对面过来了直接大招清理兵线,大招其实打英雄的伤害打不了多少,因为英雄的话不是傻子,是召唤师,不可能傻傻的站到大招里面让你洗澡,最多也就是两波大招的伤害,这是在前期的时候。
可能后期买了那个东西之后造成的减速大约能够打到三下吧,不过还是有两下居多,虽然造成不了一个什么太大的伤害,我的意思是对英雄。
但是即使一个一级的大招,等到这个兵线涌进来的时候,只要把这个大招的范围给弄好,基本上可以把这一个兵线给清理掉的。
只要把那个兵线清理掉了之后,也就是说自己在防御塔下不在防御塔下已经无所谓了,只需要跑到二塔附近然后在那个草丛里面就可以了,这是很多职业选手的自闭草丛,当然船长完全可以在里面呆着。
因为它可以清理兵线,这就是作为船长的一个好处。
当然了能够达到一样的目的的其实还有,就比如说兰博,话说好久没见这个英雄上场了,这个英雄虽然相对于船长来说,距离可能会稍微短一些,应该是很短很短,但是也完全可以在一个长距离的范围之内,让这个兵线给彻底的清理掉。
兰博的大招清理兵线的速度应该是比船长的要快了许多,这一点应该是毋庸置疑的。
但是船长也是可以的。
在继续说回原来的问题上,就是千万不能够放任船长发育,偷钱是一方面,然后蹭助攻是一方面。
但是即使如此,可以明显的看到,其实船长和船长使用起来也是有非常大的差距,当然是召唤师的差距而不是英雄之间的差距。
但是这个英雄在不同的召唤师使用起来都是有一个共同的特点的,就是他的抗压能力,如果说一个职业选手能够把这个英雄扛呀扛到极致的话,那么到了30分钟左右的时间,既扛着压力又能够为团队做出巨大的贡献。
后排是根本撑不住出了幽梦的船长的,船长一般也会出一些破假装配合自己的桶子,比如说幽默甚至更有甚者会出一个轻语,就这个筒子来说,只要是能够炸后排的射手,3/4以上的血量是差不多了,伤害逆天的程度就不用多说,而且随着他桶子等级的提高,我们就会发现这个桶子消失的时间是很快的,我的意思就是到了最后的那一个阶段是很快的。
根本来不及,最后一个桶子也不要想着去爆破了,赶紧离开那个桶子的范围才是王道,有的玩的好的还能够闪现三连桶,全家桶就会让你知道什么叫做真正的伤害。
当然了桶子不能够叠加伤害的,就是说如果你站到两个桶子范围的交界处的话,你也只承受一个桶子的伤害,这一点不得不说是设计的比较好的。
也让这个船长逆天的程度稍微降低了一些,如果两个桶子能够同时造成伤害的话,估计一些大神又有能够玩的地方,也许这种情况秒杀一个后排不是梦。
这个技能也是船长能够赖线的最主要的技能,因为它有回血的技能,还有就是这个技能不耗费蓝量,这才是比较变态的一点,而且持续的时间也比较长,估计这个以后可能会被削弱。
有人说船长的桶子可以探视野,这一点好像是能够,不过视野的范围不是特别大,几乎应该算是很小了,而且能够被对方看到,所以应该不能够作为一个探视野的技能,仅仅是说说而已。
前期的cd时间比较长,有时候提前放到一个安全的位置也是不错的,船长这个英雄比较难打远程的英雄,打近程的时候还是不错的,打近战的英雄是一个非常好的选择。
最主要的原因就是a不到桶子,想凯南纳尔这样的英雄打船长基本上只要没有什么太大的意外都是吊打,如果他们也玩过船长的话,就知道这个桶子的技能范围,还有就是这个桶子变成最后一段的时间,知道这个事情之后就很容易把这个桶子给干掉了。
当然了船长还有一点和亚索是相通的,就是他们的q技能都可以作为一个普通攻击,也就是说普通攻击所具有的特效他们的q技能也是具有的。
最实用的比如说q技能可以暴击,还有就是q技能可以通过红buff的减速,所以说这也是一个小技巧。
而且打船长尽量别使用近战,因为会被打的生活不能自理,再加上打野如果不是特别的厉害的话,那你就会被船长打的生活不能自理,船长好歹有一个q技能是一个远程。
当然了除了诺手这样的强势英雄之外,诺手这个英雄其实打谁都挺好打的,包括一些远程,稍微不注意的情况之下就很容易被打成残血,一旦成为了一个残血的时候,那么就是你要逃跑的时候了。
你不敢普通攻击小兵,你还要看到这个诺手上不上来,还有一点就是万一打野过来了你怎么办,这时候就必须回家了。
诺手这个英雄强势是非常强势的,其中有一点是最重要的,就是他血量多,成长血量及其基础血量都很多,这就导致这个英雄容错率非常非常的高。
在打野的配合下你可能就杀了他一次,但是千万不要掉以轻心,也许他过了一会儿就会打回来,你和他对比你会发现你还是打不过他,这一点是非常非常的气人。
不过在一个巧合的时间点,我突然发现了一个非常克制他的英雄,准确的说不能够说是克制,应该说在操作得当的情况下还是能和他对拼并
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