第九章 恶心的够呛(2/2)
就此讨论该如何给这位玩家一个说法,但霍顿不这么想,他觉得杨木的行为是自己作死,是在碰触运营团队的底线,完全不用理由给说法,因此强硬的反驳了同事们的‘无理’要求,并且征得了运营部老大的同意。然后,事情就这么拖着了。
他想过杨木会在讨说法无果之后可能会鱼死网破将那个秘密公之于众,然后可能会引起不小的骚乱,但他觉得就算杨木闹出动静也完全能把持住,毕竟他作为诸神运营团队的一员,了解游戏接下来的走向,第三块主物质位面的出现,为玩家们提供发展信仰的条件,他相信这块主物质位面足够玩家们玩一阵子了,而他们运营部也计划好了在第三块主物质位面出现的九个月到一年的时间里,才会借这个引子推出接下来的新内容,而杨木讨说法时,距离第三块主物质位面出现已经过去了四个月。
他有理由也有底气,就算杨木真的公布了在第三块主物质位面发现的秘密也不影响大局,顶多会引起一小波骚乱,但完全能压的住,他们为此还设想过杨木将秘密公之于众后的种种可能,他想过可能有少数玩家们会跟风,但没关系,跟风一个阻止一个就是了,他相信,阻止三五个玩家们跟风后,剩下的玩家们就会老实了,毕竟封神的玩家们很了解神祇的珍贵,这就是他们的心血,相信失败后掉神祇等级的惩罚足以让玩家们冷静下来,也想过玩家们会借此吐槽,但没关系,问题不大,反正这已经不是第一次被吐槽了,大不了先忍一忍,四个月后公布新内容,到时候运作一下,玩家们还不是欢天喜地的迎接新变化?谁还在乎之前的吐槽?
因此,这一拖就拖了俩月,中途半个月前,神霄公司忽然蹦出来个关于其公司新游戏的消息,还害的运营部众人担心了好久,但最后呢,神霄公司的新游戏竟然审核没通过,搞笑呢?
也因此,霍顿觉得底气更足了,反正诸神现在一家独大,还真不在乎这点小事。
但他万万没想到,有时候事态的发展就是那么的让人措不及防,神霄公司策划的新游戏竟然通过审核了,还号称是最接近第二世界的游戏,连应用的新技术都引起了无数热议,还没有正式运营,就给诸神带来了前所未有的压力。
他们策划部早已经急的快自乱阵脚了,此前的会议就一直在讨论是否要提前让诸神的后续新内容出现,以狙击诸天的运营,然而还没等商讨出对策,诸神里就状况了。
杨木搞的这个大新闻,当真是恶心的人够呛,本来就够乱的了,有诸天这个强敌在环伺,他们运营部根本无暇关注其他,还没商量出具体对策呢,诸神里就闹出了这么大的乱子,这简直就是屋漏偏逢连夜雨,雪上加霜。
此时的霍顿,当真是又傻眼又后悔又害怕又生气。
他傻眼那个该死的玩家杨木偏偏在这个节骨眼上鼓动玩家们在诸神里闹腾,偏偏玩家们还信了并且付诸于行动了,他很想替代那位进入游戏的同事向那些被请到印记城的玩家们问一问,你们就不心疼号吗?那可是封神的神祇啊,你们怎么就说舍就舍了?早知道会这样,当初就给那个作死的玩家一个说法的了,至于现在闹出这么恶心人的事吗,霍顿可以想象到,这件事在公司过问之前处理不好,那他这个运营部的元老也就干到头了。
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