第14章 再次进行抽奖(1/2)
在此之前,《战争之荣耀》这个新品榜第一名游戏下载数据保持的记录是有600多万下载量,结果经过一晚上的功夫,就被植物大战僵尸赶超。可想而知,经典始终是经典,只要游戏好玩,都是会受到欢迎的。
第二天,陈凡来到公司正常上班,并开始关注平台上的下载数据,这时候植物大战僵尸的数据,已经把昨天还在榜单排名上的游戏,甩开了太远,这已经不是一个在量级上了。
安排好公司里的员工,让他们分别和各个游戏应用商店背后的运营者核对好数据,又让财务部的,根据数据统计好账目不要漏掉,想想也知道,这么大的账目资金流入,肯定需要慎重。
不过,这一波过后。陈凡自己表示现在已经不差钱了,就是再开一个公司,也能开的出来。而想扩建公司的钱也够了。
络招聘网站上发了,关于公司所缺乏的工作岗位,还有待遇之类的信息,当然最主要的是找到一个助理,而这个助理的要求不是一般人能胜任的,不指望立马找到。
中午12点一过,网上的榜单刷新,各个游戏应用商店的热销榜,流行榜等,凡是与植物大战僵尸沾边儿的榜单,几乎都已被攻占。
陈凡不得不感慨了一下,全网推广不愧是比赛的奖励,没有这个推广,植物大战僵尸虽然也会有人玩,也会火爆,但是那需要多少时间才可以达到这样的效果?怪不得手游设计比赛会那么受设计师欢迎。
诸多榜单中,让人惊讶的是,就连平台上不变的经典游戏记录榜,也将他收录其中,这个排行榜不看游戏下载的数据,只会统计玩家对于游戏的评价还有游戏体验感,可玩性等,根据这些来判断这款游戏是否有入榜资格。
这也说明从昨天开始下载一直到现在,平台统计的玩家们对于这个游戏的评分一直没有低于45的。玩家们非常喜欢这款游戏,愿意付费去进行游戏体验。
才过24小时,就有这么高的下载量还有这样高的评价,对于游戏媒体而言也是一个大新闻了,以前从来没有发生过。
记者们把早就准备好的新闻稿改了一下后,发了出去,立即引发了游戏迷们的追捧,让得自家报社收益不断,甚至还受到了领导的表扬。
游戏媒体的记者发现从关注陈凡开始,关于他的新闻就一直没有断过,按陈凡现在这开公司的架势,估计以后都不会缺少新闻。
思考了一下,记者们一致认为陈凡以后很可能就是他们的福星,于是纷纷在他们自己的小本子上记下陈凡这个名字,把他列为了重点关注名单里的一员。
游戏的火爆,也使得网上出现了很多关于植物大战僵尸的游戏论坛,还有贴吧。玩家们通纷纷过这些渠道聚集在一起,分享讨论游戏里的玩法,研究各个关卡攻略。
休闲益智类型的游戏一直都是很受欢迎的,但这个世界游戏行业发展的时间太短了,之前还没有出现过如此经典火爆的作品,不是游戏设计师们不行,而是游戏的本身就是一个讲究创意,讲究可玩性的事物。
光凭游戏画质好,人物个性,剧情等是留不住玩家的,玩家看的是可玩性,就是游戏好不好玩,毕竟玩家喜欢玩的游戏才是好游戏啊!
这相当于陈凡给目前的游戏设计师们指了一个休闲益智游戏的新的创意方向。对于此,设计师还是相当感谢陈凡的。
而多元网络的第一款游戏,首日游戏下载销量如此之高,还是个付费的游戏,同样也让一众游戏公司大呼,狼来了,也加大了他们公司里的游戏的宣传,想阻拦一下多元网络的发展,虽然知道这样做希望不大,但总比什么都不做强。
“叮,经系统判定,宿主完成了一个支线任务,请再接再厉!”
进入系统光幕点开任务界面,陈凡想看看自己完成了哪一个支线任务,因为自己一直有计数的,目前还没有达成任何一个支线任务的目标。
“初级主线任务1:完成系统考验进行初步灵魂绑定,失败者灵魂崩溃。(未完成)”
“支线任务一:制作一款游戏,单个游戏月活跃玩家达到1千万(未完成)”
“支线任务二:单个游戏月流水达到10亿(未完成)”
“支线任务三:研发的游戏在手游,端,vr端三种平台,至少其中一个平台里面有一个经典制作(完成)”
看到这里陈凡有些不解,自己发布的游戏就只有植物大战僵尸,而下载量连过千万都没有,也暂时达不到全民游戏的地步,系统怎么就判定支线任务三任务完成了呢?
于是,陈凡带着疑问地问起了系统:“系统,解释一下为什么我就提前完成了一个支线任务了?好像我还达不到完成任务的要求吧?”
“宿主不用疑问,系统是根据玩家们对一款游戏的满意程度来进行评定的”
听到这里,陈凡忍不住心里一阵自得。
(声望:1021302)
看了一下声望,发现声望已经有一百多万的了,这么高的下载数据就只有这些声望,比例太低,不过考虑到目前还只是发布游戏,没有出现在公众面前过,陈凡也就释然。
不过看到灵魂崩溃这四个字,陈凡还是感到一阵肝疼,不由的吐槽系统。
“陈总,游戏应用商店的人把昨天的账单发过来了,他们说是一天统计一次的,您看一下”
这时公司的财务苏奇拿着文件走进了办公室
“好,
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