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第2章 水果刀客?(1/2)

“水果刀客?”

贼爷拿起俞皓刚刚写的策划稿,最开始看名字时他还以为又是些玩法无趣的游戏。

可没想到,仔细看下去却和市面上所有游戏都不同,包括操作方式都大不相同。现在的游戏都是点击手机屏幕得到游戏反馈,但是滑动的真的很少。

原因就在于目前的荧幕都属于电阻屏,电阻屏目前是市面上的主流。如果是以滑动屏幕的方式进行游戏操作很是困难,因为电阻屏不灵敏往往要用大力气点击屏幕而且还容易误触,这也是点击类游戏大行其道的原因。

“用手指作刀切水果,有点意思啊。”贼爷不由得收起了轻视,按这款游戏的创意游戏品质不是太差,那么大火也是肯定不会的。

原因很简单,因为现在的硬件就根本提供不了游戏所需要的环境,不说屏幕单说这游戏的容量就是个问题,而且还是个大问题。

按这上面的操作一通下来,容量最起码得50大小程序的手机屈指可数,而且价格也得上天。

就算能运行,那游戏的fps肯定是惨不忍睹的,估计是一帧能玩那种。

所以这是未来的游戏,却不是现在的游戏。

俞皓点头表示赞同贼爷的眼光,毕竟这款游戏在那个世界智能手机刚出现时火的一塌糊涂,号称装机必备。

但就目前的电子水平来说,要做出来是不合时宜的,除非等到硬件进行一次大的升级换代才会有所可能。

“刚刚那游戏是我设想中的游戏,就像你说的属于未来。”俞皓早已做好的一份策划案递给贼爷,自信地说道:“那么这款游戏才是当前。”

“中国方块?”

没错,这款游戏便是鼎鼎大名的“俄罗斯方块”,作为一个红旗下长大的少先队员,俞皓连水果忍者都能改成水果刀客,那么俄罗斯方块自然也不会放过。

就连游戏创意的来源他都想好了,那是他一次去八达岭长城来到的灵感,至于他真的去没去看过,鬼知道。

这款方块游戏是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫所开发的医疗软件,原本用于治疗脑残患者,而之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。

光是game boy版的俄罗斯方块就在rb卖出424万套,是game boy史上卖最好的游戏。海湾战争时,也是前线美军最常拿消磨时间的游戏之一。

而手机上则有4亿2500万份的付费销量,这还是能统计的。因为这款游戏所有厂商都在做,销量难以统计但只要有手机肯定会有这款游戏。

“对的,以咱们现在的情况已经来不及去做其他游戏。”

赶时间是因为中国好手游有一个最受欢迎的游戏奖项,因为今年花为的赞助所以奖金提升为100w元,奖金金额算的上历史最高。

所以今年参加的人特别多,光是算不错的游戏就不止一个。

而这一百万对于现在的二人尤其重要,毕竟脱离家庭父母的援助后现在的资金已经所剩无几。这一百万他们志在必得,只有充足的资金他们才能开始新的项目。

就像贼爷,一开始其实是想做端游,要不是因为资金不足也不会去做手游项目。而且手游项目,他也非常不看好,毕竟现在市场上吃肉的人还是太少,就算有好点子也很难再手机上实现。

不过今天俞皓的两份策划案给了他一嘴巴子,游戏还能这样做?

原来他以为像连连线这种游戏已经是手机平台上顶好顶好的游戏了,不可能还有人能想出更妙的点子。

没想到俞皓却让他大吃一惊,原来被婴儿车撞过后脑子会更厉害,要不我也试试?

“而简单的像素画风就是咱们的选择。”贼爷嘴角喃喃说道,原本有些失神的双眼逐渐恢复了自信的光彩。

俞皓拿着中华方块的策划案,补充道:“包括简单的模式。”

简单不代表简陋,简单的游戏模式可以使得用户更加投入到游戏中,通过逐渐增加的游戏难度引起玩家的兴趣。

即时玩家这局游戏失败后,也不会气馁反而会继续开始游戏冲击下一个记录。

原本的俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。

许多优秀的游戏都有同样的特质,如果一开始太难就会劝退玩家,如果难度逐渐叠加难度那么玩下去的人就会很多。反之如果一开始很难除非游戏特别优秀,那么有很大的几率会凉凉。

而就算不凉在同等质量的游戏下才用两种方法的游戏,玩家人数和群体都会有特别大的差距。

达到俄罗斯方块的销量,俞皓觉得有些难。虽然目前功能机还占据主要市场,但智能机的攻势不可不谓凶猛二字。估计要不了几年,功能机就会逐渐退出市场。

而一款这样的游戏想在智能机平台创出这样的销量肯定是很难的,但只要不出差错加上功能机的java平台,销量肯定不会小就是了。

一时间,俞皓好似看见了一群群带着天使翅膀的钞票在眼前飞来飞去。

这款游戏耗费的时间并不是太多,仅仅是几天的时间,在俞皓和贼爷的联合攻关下,中国方块就诞生了。

游戏操作方式极为简单,通过点击左右的屏幕让下落的方块左右移动,另外俞皓在游戏的右下角设计了一个透明的按键用于方块儿

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