第070章 挖人就好了(2/3)
立松也掺和进来,他凭着自己的理解,提议道:“烛龙工作室开发的《玩美世界》也很有潜力,虽然只是模仿《魔兽世界》的跟风作,但烛龙工作室的技术实力很强,模仿得像模像样的。”任平生在自己的回忆里对照了一下,《玩美世界》的运营的确是国内网游自研的一款代表作,玩美世界控股集团也是靠这款游戏成功上市,并且成功代理了valve(维尔福)的dota2,成为能与腾汛、络艺相提并论的游戏企业。
“烛龙工作室已经被宏恩在线收购了,宏恩在线是国内教育软件界的巨头,他们的主营业务就是现金牛,有的是钱支持烛龙研发,我们没有机会撬动烛龙的。”
任平生的分析让林立松一下子泄气了,张温梧这时又补充道:“那《征程》呢?”
“《征程》不是免费游戏吗,这个能赚什么钱?”林立松不解道。
任平生笑而不语,他是穿越过来的,自然知道《征程》在中国网游史上承前启后的地位。
可以说自从《征程》开始实行免费运营以来,未来整个网游界都将被免费之风席卷,而“游戏免费、道具收费”的盈利模式还延伸到页游、手游等其他领域,甚至还形成了所谓的“氪金”文化,可谓影响深远。
而这一切的始作俑者《征程》,却依靠道具收费赚得盆满钵满,每年为母公司巨人网络贡献10几亿的利润,而研发成本却低到可以忽略不计,是一只货真价实的现金牛。
只不过,任平生穿越过来的时间晚了点,开发《征程》的英雄时代工作室原本是胜大网络旗下的众多工作室之一,已经在两年前就被商界奇才史玉祝挖到自己门下,《征程》这款游戏推出也已经有半年时间了。
虽然对错失《征程》而感到惋惜,但在历史的时间线里,仍然有两个机会在等待着任平生。
任平生的两个机会之一是搜胡旗下的火虎工作室,其开发的《天神八部》网游在2007年运营,凭借着技术能力和对武侠文化的深刻理解,将游戏强大的社区功能和完美的互动性结合起来,在国内市场上取得了巨大成功。
仅仅两年时间,《天神八部》就把营业收入做到了18亿元人民币,在2012年还借此超越了胜大游戏,坐上了国内网游界的第三把交椅。
在火虎工作室的基础上成立的搜胡畅游,不仅在纳斯达克独立上市,而且为每况日下的母公司搜胡提供了源源不断的利润支撑,可以说是一只不逊于《征程》的现金牛。
而且对任平生有利的是,《天神八部》目前还在研发中,无论是火虎还是搜胡,都不能预见到它将来拥有的巨大潜力,如果这个时候可以将火虎工作室挖到手的话,所获得的回报将是巨大的。
而另外一个机会则是一个人,这个人叫做许涛。
许涛原本只是络艺的游戏客服,在参与络艺运营的《幻想三国online》的体验后,写下了30多页的问题反馈和改进意见提交给项目负责人,但却被项目负责人束之高阁、置之不理。
后来,由于《幻想三国online》运营不利,经许涛的多次请求,项目负责人同意让他负责《幻想三国online》的运营维护,他也从客服升级成策划。
一方面是客服工作积攒的丰富经验,另一方面也是个人的天赋,普通游戏玩家出身的许涛十分理解玩家的痛点所在,他以《幻想三国online》为平台开始构建玩家想要的“真正有趣的游戏”。
1年后,改为q版风格的《幻想三国online》以《梦幻三国》这个新名字开始运营,并开始了一段传奇的历史。
《梦幻三国》的成功是空前绝后的,它仅仅用了一年就达到了30万人在线,在2012年最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,在全球网游市场也仅次于暴雪娱乐的史诗级大作《魔兽世界》。
《梦幻三国》不仅玩家多,它在利润上的贡献也是惊人的,从2006年的每季度净赚2亿元,到2016年的每季度净赚20亿元,十年间净利润翻了十倍,这个成绩就算是《魔兽世界》都无法与之匹敌。
只不过《梦幻三国》虽然取得了成功,但它的策划者许涛本人却没有得到重视,络艺的老板于鑫是个很看重学历的人,络艺的公司文化与内部气氛,也不适合草根出生的游戏策划人发展。
没有得到应有回报的许涛在2006年负气出走,并带走了多名原《梦幻三国》项目组成员,在接受金杉软件的投资后,成立了金杉多艺网络。
虽然这时候多艺网络并没有拿出什么产品,团队力量也很薄弱,但任平生知道,在传奇策划许涛的带领下,多艺网络先后开发了《梦幻世界ol》、《神兵》这两款网游并取得了成功。
虽然多艺网络的体量并不大,但凭借着对玩家需求的认可理解和优秀研发实力,在网游细分市场中搏出了一份自留地,取得了年净利润10亿元,毛利率98.7的良好成绩。
相比起火虎工作室,许涛和金杉多艺网络的体量更小、处境更差、靠山也更为薄弱,任平生对拿下金杉多艺的把握更大。
但他还是强调要同时接触这两家工作室,以防错失机会。
听完任平生的分析,张温梧和林立松的脸上都露出十分佩服的神色,他们也一致认可任平生的方案。
只不过张温梧还有几分犹豫,毕竟他现在还有一份正式工作在身。
虽然他
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