第188章 国战系统开放(2/2)
且如果被np发现除了系统规定的罪恶值惩罚以外还要受到来自np社会的法律制裁。被城守看见的话更是会被当成制止。不过不管怎么这条设定都会使玩家之间的战斗形式发生改变,城市不再是保护玩家的最后一道防线,被追杀的玩家只能依靠自己的力量保护自己。
最后,同时也是最为重要的改动,那就是公会战与国战的变化。
现在,玩家一旦有了佣兵或公会成员之类的身份在击杀同样身份的玩家时受到的罪恶值惩罚将会大幅度降低。而进行公会战的两个公会组织击杀敌对玩家时的收益将会翻倍,同时死亡惩罚也会加倍。
而在玩家建立国家之后,所有该国玩家在击杀其他非np国家的玩家时将不会受到任何罪恶值惩罚。击杀np国家的玩家或成员时受到的罪恶值也将大幅度降低。
也就是说,在失去了红名这一限制之后,就算在没有进行公会战期间,敌对的两个公会组织也会尽全力打击对方——因为就算击杀敌对玩家自己也不需要受到红名惩罚反而能够获得击杀收益以及公会贡献,何乐而不为呢?
而到了国家层面之后就更不用说了——领土和资源的争夺可以让任何爱好和平的玩家推向战斗的深渊。
可以预见,在这次更新过后,玩家之间的战斗将会进入一个新的阶段。
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