第一百六十三章 不慌,我们很稳的(1/2)
办公室里面的杨晨,打开电脑将王烨他们完成的《上古卷轴:天际》相关od全部安装排列好,准备进行试玩体验一下时,想着刚刚在办公室里面的王烨他们的表现,杨晨总感觉他们好像有一点问题,可是他没有证据。
梦境记忆中如对于游戏画质增强enb相关的工具,杨晨并没有推出。
简单来说这种画质增强补丁的制作,都是基于显示程序借口的ai,并且根据不同游戏的模型渲染方式,针对不同游戏推出不同版本的enb,一些简单渲染的游戏的enb,经常被作为通用的enb来改善一些其他游戏的画面,不过只能做一些简单的全局的调整。
通过加入游戏图形渲染等组件,在进行着色时程序员还可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配、可读性增强,让游戏、电影及其他实时3d应用程序中创建和集成更多的极具震撼力的视觉效果。
但这样的一个工具却也存在很严重的缺陷,那就是所谓的画质补丁enb这种东西本身算法并不算先进,即便推出了相应的工具,除非如星云游戏他们这样成熟的工作室,或者一些业界大牛,否则更多的还是属于原始的暴力算法。
简单的说enb其实是一个事倍功半的东西,虽然能够让游戏的画面更上一层楼,但对于游戏的硬件占用却更高,一些玩家将部分高画质的游戏调侃成硬件杀手,但实际上大部分游戏经过厂商的专门优化,基本都能最大程度发挥硬件的功效。
而enb对画质的提高,更多的还是依靠参数的调整,以及强行利用机器的性能来提高所谓的‘画质’。
如今由他们星云游戏跟网龙游戏开发的《上古卷轴:天际》画质已经是主流3a的标准了,同时优化对于机器的配置也是目前的主流。
要是在此基础上推出enb这种东西,很大可能就是百分之八十玩家的炸鸡根本跑不动,配合上一些并不成熟的enb补丁对于硬件损耗可以说相当大的。
所遇对于enb补丁这个东西,杨晨他们并没有打算进行制作,他们更多的是在游戏本身的功能上面下文章。
一些视觉上的od,杨晨觉得对比梦境记忆中的《上古卷轴》他们已经做得十分的出色了。
动态的环境系统,包括高智能的ai,以及野外的动物群体,包括游戏的bg还有打击感动作元素,在《上古卷轴:天际》里面,绝对是3a主流的水准。
在不影响游戏的优化的情况下,他们已经做到了目前为止他们能够做的最完美的地方了。
至于以后游戏技术的再次革新,如今看起来已经牛逼爆了的画面跟细节表现,到那时候显得有些落伍了,如果天际能够保持那样悠久的生命力,杨晨相信即便他们不放出官方制作的enb工具,玩家们也会自行的制作,对此杨晨充满了自信。
而目前杨晨他们所制作的od只有三个,主要是为了给od制作者们一个思路。
这三个od也都是杨晨根据了梦境记忆里面的一些od而制作出来的。
其中最简单的一个od就是普通的随从od跟坐骑od。
一个非常强大的生物入侵精灵王国,并摧毁了一切。唯一生存下来的只有塔妮娅。她的王国摧毁后,塔妮娅只能成为一个隐者来躲避未知邪恶的的追寻,而在途中塔妮娅遇到了玩家们扮演的抓根宝:龙裔。
除此之外她还有一匹纯白色圣洁的独角兽坐骑。
简单的来理解,这就是杨晨给玩家们发的官方老婆,包括独特的ai逻辑设置,比起梦境记忆中的随从塔妮娅,她显得要更加的智能一些。
除此外还有一个功能上的od,玩家们打上od后,进行新的开档跳过初始的囚犯剧情,以全新的身份来进行旅程。
按照原版继续当一个囚犯,或者成为帝国军队的一份子,风暴斗篷的一份子,流浪在外的冒险者,踏足大陆暂时歇息在雪漫城的吟游诗人,冬堡中潜心研究魔法的法师,的刺客,盗贼组织里面的一个盗贼,战友团中的雇佣兵战士。
又或者你只是单纯某个城市的一个普通平民,然后开始选择自己的道路。
这是让玩家更具有代入感的一个功能型od,当然还有王烨他们私下里开发的圣光补丁去除od,以及动作编写工具,只不过这个东西就是杨晨不知道的了。
而在杨晨他们进行od测试,以及和网龙方面沟通,进行专门od社区的服务器搭设时,腾华的3a大作《幻想》正式进行全网宣传。
虽然《上古卷轴:天际》的热度还是非常的高,但毕竟网龙跟星云游戏已经没有进行后续的推广了,而腾华这边咋的全部都是真金白银。
各大媒体门户网站的头条也全部都从业界的一些大事,跟《上古卷轴:天际》统一的换成了腾华的《幻想》。
同时腾华方面也没有对《上古卷轴:天际》的余热掉以轻心。
提前宣布推出一小时内容的试玩deo,包括全网各大直播平台还有视频平台,都充斥着《幻想》的游戏新闻。
而线下方面如同之前《上古卷轴:天际》跟《国王之剑》的宣传,腾华的《幻想》也早就已经进行宣传了。
发力的腾华强大的宣传能力下,几乎是瞬间《幻想》便降临到游戏内容方面的热搜第一位了。
就在《幻想》进行宣传,以及试玩deo上线的第二天,网龙与星云游戏第一时间宣布《上古卷轴:天际》相关的od工具将正式解锁,所有玩家上线即可进行更新
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