第三百七十二章 割草游戏?你猜我们信不(1/2)
从林佳一他们的工作室将《虐杀原形》的测试版发送给杨晨后的一周半左右,一些二三线游戏的厂商也陆续开始了各自游戏的宣传。
其中有一种类型的游戏,占据了市场上的半壁江山。
那就是如同《只狼:影逝二度》一样的游戏,绝大多数都是号称以难度硬核为宣传噱头,当然在游戏本身上面还是经过一些更改的。
唯有一款游戏有了一些争议,一款已经开发了挺久的武侠游戏。
来自腾华旗下一家名为银海的子公司。
可以说是国内武侠ip做的最好的一家游戏公司了,无论是游戏中的人设还是剧情都拥有着不俗的效果。
无论是单机还是网游,又或者手游,银海都有涉及。
而且都是统一的武侠ip《刀剑奇侠传》,抱着这个ip旗下衍生出来的全是此类游戏,但即便如此也能够让它们成为国内二线的游戏厂商,可见这个ip的影响力。
只不过就他们的这款新作就有一点点的问题了。
非常明显有一点《只狼:影逝二度》的气息,当然这并不是关键点,毕竟游戏的借鉴这算是很常见的。
关键银海这款游戏本身的路有一点走歪了。
甚至他开发的时间比《只狼:影逝二度》还要早,而一开始他们放出的游戏实机演示,他们是想要做类似《上古卷轴:天际》那样的开放式r世界的。
可最近即将上线的宣传面片,他们的游戏又变成类似《只狼:影逝二度》那种动作冒险类的游戏了,而且打着的标签也是硬核动作游戏的标签。
同期同类游戏中,算是大的ip,再加上也被玩家们期待了挺久的。
这么一闹,不说游戏本身的质量行不行,但就玩家们的骂声就是一片了。
‘刀剑系列可真的牛逼啊,一年前放出的宣传视频,看着是沙盒开放世界,我还期待了好久,毕竟《上古卷轴:天际》虽然说牛逼炸了,但毕竟背景是魔幻世界,我还是更想体验一下本土的武侠背景,但现在这是搞什么?又开始走《只狼:影逝二度》的路子了?’
‘这个弹反、这个格挡、这个处决,这个当当当的打铁声,虽然说是套上了《刀剑奇侠传》中动作的元素,但不知道为什么就是给我一种《只狼:影逝二度》的既视感。’
‘可以了,不过相比于游戏,我更关注的是银海游戏里面程序员老哥们的头发还好么?《只狼:影逝二度》满打满算上线不过两个月,就把游戏从《上古卷轴:天际》直接改成了《只狼:影逝二度》,程序员这是得有几个肝啊?’
网上的玩家们闹得沸沸扬扬,而正在星云游戏开发《寂静岭》跟《我的世界》的杨晨,也注意到了网上的节奏,并且试玩了一下。
“感觉效果还算不错,算是一个合格的游戏了,不过这个时间点跟节奏选的有点不讨巧啊。”杨晨砸了砸嘴巴,看完网上关于《刀剑奇侠传》的实机演示,心里面给出了一个评价。
一方面网上这一类游戏的确出现了个大爆发,另一方面也是更重要的那就是你名气大啊,受到的关注多啊。
一般的游戏厂商就算是全盘将《只狼:影逝二度》照搬过去,除了核心玩家估计对方也掀不起浪花,但银海的《刀剑奇侠传》就不同了,他们本身就是一个大ip。
而在杨晨下了一个定义的时候,银海方面也正式回应节奏了。
首先对方是捧了一下星云游戏的《只狼:影逝二度》,然后官方表示他们的确借鉴了一些,但同时又表示他们的能力是不足的,然后通篇的介绍了一圈游戏的玩法跟特性。
再加上一系列的软文广告,还有更多的游戏内容出来,《刀剑奇侠传》的热度却是被抄上去了,直接占据了官博游戏热搜词条的榜首。
不过对此杨晨却并没有太大的关注,因为不说游戏本身的质量如何,关键是对方选择上线的这个时间点是很尴尬的一个点。
一方面同类的硬核游戏扎堆上线,二来也是最关键的一个点,林佳一他们的《虐杀原形》也准备上线了。
从对方放出的演示视频来看,虽然说品质不错,但这种硬核向的游戏,玩家在玩过《只狼:影逝二度》之后,实际上会很挑剔。
比如动作的手感设计,还有格挡,甚至包括地图设计,boss技能设计,这些都是影响非常大的要素。
没有自己的特色,玩家是绝对不会买账的。
《刀剑奇侠传》在杨晨看来唯一吸引玩家的地方,那就是武侠背景以及ip情怀,而这些都是跟《只狼:影逝二度》那种硬核战斗不相关的。
“希望你们能够有一个好成绩吧。”杨晨想了想,就没有太过于关注了。
更关键的是并非同类的游戏,虽然都是动作游戏,可《虐杀原形》是一款割草游戏,而其它的却都是硬核动作游戏。
随着《刀剑奇侠传》的宣传,尽管毁誉参半,但至少这个热度是保持住了,连续几天的霸榜。
包括并不仅仅是情怀软文、新的实机演示。
而在《刀剑奇侠传》等游戏的宣传浪潮下,林佳一的工作室也开始了对《虐杀原形》的预热。
这个预热就是从杨晨的官博开始的。
“该给广告费啊!这可是私人宣传,不是公司的渠道。”杨晨笑呵呵的跟林佳一在视频语音里面开着玩笑。
“没有广告费,杨总你的名声都‘臭了’!玩家对你说的话现在是一个字都不信
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