第四百零六章 这不欺负人么(1/2)
单纯的做一款竞技向的fps然后投入市场竞争,在杨晨看来即便有星云游戏的名头,恐怕也是很难的。
毕竟目前市场上已有的fps基本上已经稳当了,而且其中一些从竞技性上面来看的话,绝对算得上是非常完善了。
这种情况下推出传统的fps肯定是行不通的,这也是当初的杨晨选择《生化求生》推向市场的主要原因之一。
在想到fps的时候,实际上在杨晨的脑海里面,还有两个选项。
一款是叫做《守望先锋》的游戏,一款是叫做《绝地求生》的游戏。
前者是类似将fps跟《魔兽争霸》中的英雄结合起来的一款游戏,而后者被梦境记忆中玩家称作吃鸡并引领了一阵潮流的游戏是一款大逃杀类游戏,或者也可以说是养蛊类的游戏。
可以说这两款游戏都是依靠独特的游戏性跟魅力,将fps跟其余类型糅杂在一起创造出的美味。
但最后杨晨并没有选择这两款游戏,而是选择了另外一款游戏《现代战争》,全名《使命召唤:现代战争》。
逼真的战场体验,精彩的剧情,还有确定了整个《使命召唤》系列快节奏对战的多人模式。
而真正让杨晨感到震撼与惊艳的,就是《现代战争》中那如同好莱坞式的体验。
同样‘现代战争’的剧情,对于《使命召唤》所有的系列而言,可以说也是最巅峰的存在了。
同时游戏中快节奏的多人模式,杨晨相信也对于传统fps类型的游戏而言,绝对也是一个大的突破。
为什么《使命召唤》能够在梦境记忆里面畅销那么多年?
剧情?
当然并非如此,虽然对于大部分玩家而言,‘现代战争’的剧情可以说是一个经典不可逾越的巅峰,但光靠剧情可不足以让这款游戏达到这样的一个高度。
在杨晨看来,它的多人模式实在是太出色了。
快节奏的对战,所有一切的目的都是围绕给玩家一个‘爽’的体验。
这个爽不是《虐杀原形》那种爽着爽着就不想再玩的那种感觉,结合着竞技跟胜负的元素,这是让玩家能够一局接着一局的爽快体验。
…………
确定了新项目开发的游戏《使命召唤:现代战争》后,杨晨也并没有立刻开始进行gdd设计稿的撰写。
而是组建公司内部相应的几个项目,比如掌机那边的项目,还有专门进行星云游戏本身游戏移植的项目组。
星云游戏本身扩大的同时,相应项目组的扩建,杨晨也都是要一一去了解情况。
三天后,星云游戏内部的会议室里面,杨晨从徐煜那边拿到了一份资料。
关于国内掌机厂商的资料。
“目前国内的掌机虽然有各种品牌,但实际上技术的话,相差的也没有多大,最主要的就是掌机本身的品控问题而已。”徐煜等杨晨看完了相应的资料后,开口解释道。
没有什么特别的专利技术,差不多跟电视、手机一样,除了一些有实力的厂商外,部分都是属于贴牌组装的那种。
更多的是针对于外观,还有软件ui等进行设计的。
什么芯片、屏幕、基带以及系统,都是其他厂商生产的,没有说什么自研的。
而比起手机的话,掌机这一行的水要更浅一些。
“体感、还有3d触觉震动,这些掌机厂商都能够做的出么?”杨晨有一些好奇的说道。
??????
体感、3d触觉震动,这些跟掌机有关系么?
听着杨晨的话,坐在椅子上的徐煜一脸的懵逼。
对于掌机他了解的虽然不多,但在杨晨说他们要做掌机之后,他也特意了解了一些这方面的情况。
3d触觉震动,体感这玩意的确有游戏厂商应用到各类游戏中,但掌机跟这两个功能有啥特殊的关联么?
徐煜整个人都是懵懵的,完全没有明白杨晨这话里面的意思。
不过不懂归不懂,但徐煜还是解释道:“一些小厂可能没有这个技术能力,但大一点的是没多少问题的,实际上列表里‘索天’的厂商就曾经在自家的掌机里面加入过3d触觉震动的功能,只不过市场并没有得到多好的反馈,至于体感的话还没有一家掌机厂商做过。”
“这样,那就这家了。”杨晨拍板决定。
徐煜听了轻轻点头,表示自己知道了。
…………
四天后,索天的创始人乔乐正式跟星云游戏签订了收购合同。
至于为什么能这么快签订合同,主要的原因就是星云游戏给的实在太多了。
而且掌机这玩意真赚不了钱,而且他本身也有将索天出售的想法了,毕竟掌机这玩意在他看来真的是已经快要被淘汰的玩意了,根本赚不到钱啊。
所以在有一个‘冤大头’来跟他谈收购,并且给的价钱还挺不错的情况下,他立刻联系上了其他几个股东,商量了一下然后一拍即合,卖tm的!
收购索天的事情,并没有大张旗鼓,不过显然杨晨他们有点低估星云游戏的影响力了。
在收购了的第二天,游戏星空的头条板块就被这个消息给霸占了。
‘惊!星云游戏欲布局掌机,全资收购索天掌机!’
然后在文章下面一大片的分析,顺带着还贴上了企业查里面的登记信息。
一心还在琢磨着掌机,以及掌机游戏还有《使命召唤:现代战争》跟工作室的杨晨,从王亚梁那边听到了这个消息看着自己官博下面的一
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