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第四百一十七章 玩家热议(2/2)

初的sas特战队,后来的141特战队,相比于大场景战场体验,这才是最主要的核心。

而多人模式下,杨晨也没有准备在《使命召唤:现代战争》里面做大场面的多人模式,倒不是纯粹想着能多让玩家们掏一分钱。

最主要的原因还是一点,大场面的战争对于《使命召唤:现代战争》这款游戏的核心内容并不是太契合。

快节奏的战斗,如2v2,4v4,6v6,还有团队死斗,还有占点夺旗这种快节奏玩法,才是《使命召唤:现代战争》的核心店。

至于数十人对战数十人的大战场,能够让玩家体验到真实战争的游戏,后续等《使命召唤:现代战争》发售后,并不是不能够推出一款《战地风云》。

毕竟大战场的体验,可以说《战地风云》认第二,没有任何一款游戏敢认第一。

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