第五百零二章 英雄设计才是关键(2/2)
如走位还有技能释放实机等等,但他们还是很简单暴力的。除此外还有一些比较能秀,而且一看就很帅的英雄,比如刀锋之影、疾风剑豪还有盲僧、影流之主这些。
而英雄的特点,杨晨也主要是标注了如疾风剑豪、刀锋之影这种技能效果比较帅的英雄的造型与风格。
总结出来就是两个特点,帅跟酷。
就是要让玩家感觉到心动了感觉。
甚至有一种,哪怕这个英雄不强,他都要玩的感觉。
帅就完事了。
但想象一下,虽然说疾风剑豪的技能e非常快乐,但如果他不是潇洒的浪人剑客形象,而是变成了一个中年邋遢大叔一只手里面拿着根打狗棒,一只手里拿着根没吃完的鸡腿,而穿梭人群的e也不是且随风疾行的那种飘逸,而是踩着香蕉皮往前面滑。
那画面感,不谈了。
至于石头人还有螃蟹那些英雄,杨晨就决定放任陈川还有美术部那边去决定了,毕竟还要将所有英雄,甚至包括装备的美术要求再写出来,那杨晨还真是感觉太麻烦了。
杨晨主要注明的一些英雄特点还是放在了比如提莫、安妮、等等一系列颜值系的英雄上面。
将完整的gdd交给陈川他们,剩下的开发过程杨晨就不打算参与进去了,而是准备等完成后,看看实际的效果。
毕竟这款游戏最难的也就是英雄还有游戏里面的系统设置跟数值这方面,已经不是多大的问题了,剩下来杨晨只需要检测游戏制作出来后的实际体验如何就足够了。
而且除了准备开发的《英雄联盟》之外,《荒野大镖客:救赎》后续的dlc也就是马斯顿的故事,以及h那边的《塞尔达传说:旷野之息》杨晨还要关注一下。
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