第五百三十四章 他强任他强,我选托比昂(1/2)
目前看来良好的口碑,再加上玩家众评的分数也十分的高,玩家用户的增长更是节节攀升,《龙凤英雄》在凤凰游戏跟网龙的大力推广下甚至已经超过了《英雄联盟》的位置了。
网上除了玩家们在讨论这款游戏,包括一些专业的业界论坛社区里面从事游戏设计开发的不少人也是在讨论着《龙凤英雄》
“话说谁有《龙凤英雄》的数据啊?这种热度还有评分,感觉已经不输给《英雄联盟》了啊!”
“凤凰游戏跟网龙不愧是老牌游戏厂商,之前的《诸神黄昏》应该只是个幌子,这一次他们是真的走出了《dota》还有《英雄联盟》的路子了。”
“的确啊,星云游戏之前的想法是《dota》收割硬核的高端市场,而《英雄联盟》则是通知偏娱乐化的轻度市场,但是估计星云游戏万万也没有想到网龙跟凤凰游戏出手那么快,要不然给《英雄联盟》沉淀一段时间,肯定会占有很大优先优势的。”
“嗯,现在轻度市场这一块恐怕还真的不好说了。”
“相关的数据已经拿到了,三日用户注册数就已经突破千万了,而在同时在线人数最高的时候已经突破200万了,跟《英雄联盟》之前的数据还有点差距,但是并不太多了。”
“这么狠!”
“感觉《龙凤英雄》这种模式才是以后轻度游戏的发展趋势啊!”
“就是不知道星云游戏那边怎么应对了。”
…………
国内的游戏界在讨论着两款游戏的情况,网龙跟凤凰游戏内部也是已经开始提前庆功了。
作为主要负责人的封保跟杳火两个人显得十分兴奋。
显然从这个游戏的数据来看,他们是大获成功了啊!
而在大家以为星云游戏在准备什么应对情况的时候,杨晨正在《守望先锋》项目组里面进行开会。
主要沟通的是美术组这一块,人设方面通过杨晨跟陈姝这边的沟通已经不是太大的问题了。
毕竟陈姝是跟着星云游戏初创时一起走过来的,对于杨晨的人设美术要求可以说是一点就通。
瞬间明白杨晨要的《守望先锋》里面的角色到底是什么样子的。
剩下的则是游戏中主要的地图了。
“游戏中主要的地图以各国的特色为主,比如充满了华夏气息的漓江塔、代表了美国的66号公路、以及日本的花村,每一个地图都有一个象征性的意义。”杨晨看着美术这一块的团队说道。
人设这方面交给陈姝她们这边的美术组,地图美术建模这一块也要进行同步,否则全给陈姝她们那开发进度就有一点点拖了。
“这一次咱们就不去采景了,公司内部全球各地的照片素材还有影像资料,以及之前使用过的素材都有现成的。”
说到这里杨晨轻轻咳嗽了两下。
仔细想想除了那些比较乱,跟落后容易发生危险的地方,好像全球大多数的国家自己都带领着公司的团队前期采过景啊。
除此之外游戏的g动画方面基本上是跟游戏美术开发这一块同步进行的。
毕竟这两者并非是独立的而是要进行同步的。
而游戏关于技能的数据还有一些细微的平衡改动,王烨他们那边也已经将具体的数据交给杨晨了。
这一类型的游戏杨晨也没有指望说真的能够上线开发时平衡的无比完善。
因为在游戏的过程中,玩家发现的东西始终比开发者要多。
比如梦境记忆中《守望先锋》中许多的操作,源氏的超级跳、三段跳、还有半藏的随缘箭法。
关于源氏的三段跳,还有超级跳,的确有一些太过于强大了,所以杨晨也并不准备将其加入进去。
但半藏一开始被玩家们戏称为随缘箭法,主要就是源自于他的e技能,射出去后能够弹射开来,而且除了射到人家的裆下,否则这个弹射的角度完全是随缘的。
可能一个满血的星星都能被你直接秒掉,也有可能一个没了机甲的小dva都秒不掉,又或者明明你在旁边看戏,结果脑袋接了一箭魂归九天。
关于这个技能杨晨并不准备进行改动,原本梦境记忆中的暴雪是为了让《守望先锋》更具有竞技属性,所以一些与运气相关的设定基本上都是直接一刀砍,让玩家只有真正拥有技术才能够发挥英雄的最大能力。
比如路霸的右键攻击散射,从一开始能够随缘爆头,到后来必须要勾到人还需要用小技巧才能够秒杀250血的敌人,这些都是暴雪加强英雄的操纵性,杜绝运气成分与随缘而做出的改变。
以及如同托比昂这一类英雄的改变,原本的大招熔火核心,玩家将炮台变成三阶段炮台后,一般会拿着锤子冲向敌人大喊80,80,80。
但之后如何配合好大招的岩浆就是一个主要输出关键点了。
实际上这对于托比昂这一类的英雄算是加强,可对于玩家而言他的趣味性却实实在在的变低了。
毕竟玩托比昂的玩家,就是奔着他的炮台去的,所谓他强任他强,我玩托比昂。
这样做的好处自然是让英雄没有那么多的不确定性,让职业赛场上更具有稳定。
但对于玩家而言,则是少了很多的乐趣。
所以有一些英雄杨晨决定按照后续梦境记忆中的《守望先锋》进行改版,而有一些则是不去改动。
至于平衡性,只要不是太过于的失衡,那首先就是优先保证其趣味性。
毕竟杨晨就根本
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