第六百二十七章 温水煮青蛙(1/2)
别看网上对于《怪物猎人》的评价分成了两个阵营。
但实际上一些表示《怪物猎人》很可能是那种很难游戏的玩家,都已经偷偷摸摸的将自己的钱包准备好了。
难就难,打不过就退款,多大的事情?
到底合不合口味,还是要亲自尝试一下才行的么。
不过相对于玩家们的议论,杨晨自己倒是觉得《怪物猎人》这款游戏可算是要简单多了。
不跟《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》这种类型的游戏相比,只是跟梦境记忆里面这个系列游戏的前几作相比,其难度可以说也是大大降低了。
弱点也不用玩家自己去慢慢琢磨猜测了,引导虫现成的手册,还有玩家能够开启伤害显示之后,还能够凭借自己打出的伤害,判断boss的位置到底哪里是弱点。
其次地图陷阱,怪物内斗,还有辅助道具的利用,再加上流畅的动作,对于玩家们来说可以将要友善太多了。
至于玩家退款?
看着网上玩家们激烈的讨论,星云游戏内部的杨晨露出了和蔼可亲的笑容。
要知道,《怪物猎人》可不是《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》了哦。
相较而言,可以说对于一个新手来说《黑暗之魂》可以说是最困难的一款游戏。
因为在游戏里面,更主要的是让玩家们自由的探索,发现未知的神秘。
比如某一条捷径小路,比如前期就发现了按照难度流程,应该是后期才去的地图跟打的boss。
开局一个古达,所有的游戏内容全靠自己来悟。
同时相比于《黑暗之魂》,《只狼:影逝二度》则是要稍稍好一些,因为在前面稍微有了那么一丢丢的教学,能够让玩家们差不多搞明白一个具体的玩法,当然后续的技巧还是要让玩家们自己去悟的。
但是《怪物猎人》就不同了,跟《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这种上来就给你颜色的游戏,《怪物猎人》在新手指引上面可以说做的还算比较到位的。
尤其是在剧情模式里面,玩家们不仅仅能够循序渐进的从狩猎普通的小怪开始,还能够在木桩场里面了解各种武器的特点,还有连招什么的。
就如同大部分的游戏一样,难度可以说是循序渐进的。
前面的什么大凶豺龙这种怪物基本上都是弟弟级别的。
玩家们哪怕不会玩,瞎逼抡武器再加上只要会闪躲一下,基本上都能够很轻松的杀死这些怪物,而且他们的攻击也并不致命,不会发生什么血条消失的神秘事件。
但随着游戏进程的推进,等玩家们遇到了惨爪龙、角龙这些怪物的时候,就会突然发现情况好像有了那么一点点的不对劲。
而在后面的灭尽龙、恐暴龙、炎王龙则是让猎人们留下了痛苦的泪水。
至于在之后让怪物的攻击更加残暴,攻击欲更加强烈,同时也更智能的历战模式,相信在那个时候猎人们应该已经麻木了。
你说你是身经百战的猎人?
巧了,我也是身经百战的灭尽龙呢!
就跟清水煮青蛙一样,《黑暗之魂》这种游戏属于上去就是滚烫的开水,而《怪物猎人》则是慢慢将冷水加热。
在《黑暗之魂》在玩家们死的足够多后,依靠对boss技能的了解,通过背板基本上就能够通关了。
所以对于《黑暗之魂》这一类的游戏而言,只要玩家战胜过一次boss之后,其实除了追求更完美的通关,又或者是继续磨练自己的技术,实际上再打同样的boss一遍,对于普通的玩家而言并没有太大的乐趣。
但《怪物猎人》则就不同了,因为在《怪物猎人》里面,玩家则是需要了解各种道具,还有怪物的弱点、跟特点,且最后《怪物猎人》的boss战并非是一个小的区域,而是一个大片区域,怪物感觉不敌还会进行逃脱,可以说单靠背板基本上是不可能的。
因此哪怕面对的是同一只猎物,但每一次的狩猎,其中的过程都是不一样的。
…………
不管是本身期待着《怪物猎人》,又或者是抱着如果《怪物猎人》是一款会让人受虐游戏就退款的玩家们,都在等待着《怪物猎人》的上线时间。
而星云游戏也没有让他们等待太长的时间,在uegame还有凤凰游戏那边的两款游戏发售了一个月后,基本的热度都已经消退了。
《怪物猎人》也正式的向着玩家们开放解锁。
游戏的内容还并没有完全做完,目前游戏中虽然收录了一批怪物,但还有不少后续的怪物以及新的场景没有完成。
比如麒麟、还有后续冰原的内容。
不过虽说没有做完,但即便做完了,杨晨也并不准备一股脑的全部放出来。
因为就目前《怪物猎人》里面的内容,已经足够玩家体验很长一段时间了。
其次那就是跟《只狼:影逝二度》《巫师:狂猎》这些游戏不同的地方在于,《怪物猎人》因为有收集素材打造装备的r元素,可以说它是一款会耗费玩家大量时间的时间杀手。
对于这样的一款游戏,一次性将所有的内容全部一股脑的扔给玩家,毫无疑问根据玩家的大进度,一点点放出新的内容,这显然是最能维持热度以及玩家热情的做法了。
毕竟对于《怪物猎人》而言,每一次的boss更新,可以说就是一次巨大的狂欢了。
游戏的解锁时间依旧是华夏时间的中午12点,世界各地的
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