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第七百九十三章 独特的娱乐点(2/2)

一些菜鸡玩家,打枪打不中人,就算别人一动不动,他都要瞄准半。

寻常的fps游戏里面,毫无疑问这种水平就告别游戏体验了,就算是跟朋友一起玩,那充其量也是团队后腿,在寻常的fps游戏里面,从各个方面都告诉玩家:你就是个拖后腿的。

即便一起玩的朋友,一点都不在乎,还是能跟你嘻嘻哈哈,但个饶负面体验绝对是很高的。

而如同《绝地求生》这一类的大逃杀游戏里面,则是完全不同了,玩家能够找到自己的存在价值。

比如搜房子,搜到了很多的配件、搜到了很多的药,能够帮助到队友。

团战打起来的时候,有队友被击倒了,你能够扔烟雾弹,然后去救队友。

尽管可能你全程一枪都没打中,全是礼炮欢送,但能够让玩家感觉到参与感,这是很重要的一件事情。

再配合上整个游戏松弛有度的节奏,这才是让大部分没怎么玩过fps游戏的玩家,都能够沉迷的原因。

因为他们玩的不是fps,不是打枪,而是另外的一种玩法。

吃到了鸡、杀到了人固然开心,但将被击倒的队友拉起来,然后因此团灭了对面,这就又是另外一种开心的游戏体验了。

所以,杨晨对于《绝地求生》后续的运营更新,有一个非常明确的认识。

那就是加强休闲式的玩法,比如类似《守望先锋》中的街机模式,《绝地求生》也会每周推出不同的趣味休闲模式。

这些模式不用非要成功,只是作为一个补充点,能够让玩家感觉到不同的新鲜感,包括跟后续一些游戏的联动。

当然,并不是竞技化就会毁了这款游戏。

尽管梦境记忆侄绝地求生》后期人气急速的衰湍原因,跟全然一心想要搞竞技化有关系。

可更多的还是本身运营上面没有下功夫,自以为自己前期优势很大,大到如同吕布一样a脸都能赢,结果万万没想到后期别人《堡垒之夜》连三基地都开起来了,偷偷摸摸都搞出三个巨象,然后一波把自己给干死了。

而所谓的电竞化,其实是非常简单的一点,那就是流量。

只要游戏的关注度足够的高,想要电竞化可以是非常简单的事情。

杨晨很确信,就算目前《绝地求生》本身并没有准备以竞技的标准来平衡游戏,但相关的赛事还有俱乐部,肯定也是一个都不会少,只要游戏有足够大的流量,能够吸引到人就行了。


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