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第九百四十九章 角色的养成(1/2)

网上,游戏这一圈子里面,关于《刺客信条:奥德赛》的话题,一直保持着火热的势头。

最主要的原因那就是《刺客信条:奥德赛》给玩家的感觉实在是太庞大了。

游戏剧情还有游戏内容都是如此。

在之前的《刺客信条》系列里面,即便是艾吉奥整个人生的经历展现在了玩家面前,从一个花花公子富二代,到最后贯穿千年让戴斯蒙与先行者进行了谈话,以及最后在长椅上离世。

这其中的剧情时长,实际上并没有多长,从头到尾大概40到60个小时玩家就能够全部体验完毕了。

但是在《刺客信条:奥德赛》里面则是完全不一样了。

本身《刺客信条:奥德赛》的剧情就十分的丰富,家庭、神器、神教,三条紧密相连的主线,可以说是异常的庞大。

而且这还是建立在开放世界的基础上面,这就给予了玩家更多游玩的可能跟时间了。

除此之外游戏变成开放世界后,独特的支线任务内容,更是大大丰富了整个游戏的生命。

而且相比于明朗清晰的主线任务,这些支线任务从玩法内容上来说,反而要更加的开放。

帮助雅典或者斯巴达任意一方的势力,成为一个佣兵进行对敌人的刺杀,又或者帮助古希腊部落中的普通人,跟苏格拉底、伯利克里等古希腊时期的名人进行哲学还有政治上的辩论,又或者驾驶着自己的舰船在大海上面跟斯巴达、雅典的舰队以及海盗的舰船对轰。

可以说,相比于十分明确的主线任务,这些数量众多的支线任务其存在的意义,那就是让玩家能够感受到整个古希腊的生活全景。

大到国家势力的冲突、平民百姓的生活状况,小到文化习俗等各个领域,将整个古希腊文明以一种明了清晰的形式呈现在玩家面前。

各种身份、各种职业,清晰的让玩家能够感受到古希腊时期到底是什么样的,这也是《刺客信条》系列的核心店,还原历史感。

当然为了更多丰富支线任务的内容,这些支线任务还会对主线任务起到补充说明的作用。

例如一些需要铺垫主线任务之前,如果玩家已经提前完成了支线任务,那么就会在游戏里面获得一些关于主线任务的蛛丝马迹。

这些内容上的细节点,可以说对开放世界类的游戏尤其重要了,毕竟开放世界主要的目的就是营造出一个让玩家感觉真实存在的世界。

很多人在游玩《刺客信条:奥德赛》时,都会有一种莫名的真实感,仿佛真的进入到了古希腊这一时期。

这就是这些内容跟细节上的设计导致的了,一方面是剧情中出现了很多的历史人物,比如苏格拉底、伯利克里、希波克拉底等等,这些都是历史上赫赫有名的人物,可能玩家不清楚这些人到底是干什么的,但这些可都是在初中高中的历史书上有名有姓的,至少大多数的人都会有一种熟悉感。

再加上如文艺复兴、十字军东征还有伯罗奔尼撒战争,这些都是历史上发生过的真实事件。

真实的历史人物,真实的历史事件,以及对古希腊社会的完美复现,游戏中的美术全都是进行了认真考据,严格按照历史上的资料来进行制作。

所以在这种情况下,即便《刺客信条:奥德赛》以及《刺客信条》系列的剧情,完全是虚构的,但却仍然会让玩家感觉到一种真实的历史感,而不会给玩家任何出戏的感觉。

这些都是因为有无数的细节堆砌,才能够起到的效果。

而《刺客信条:奥德赛》让玩家沉迷,除此之外还有另外一个原因。

倒并不是多么深度的设计,反而是十分简单却有效的一个内容。

那就是养成属性。

并不是说等级、装备这种涉及到数值强度上的养成。

而是对游戏中主角人生的一个养成。

就如同《上古卷轴:天际》中玩家决定游戏里的龙裔到底拥有着什么样的人生,如同《巫师:狂猎》里面杰洛特到底是会选择叶奈法、还是特莉丝,又或者贪心的两个都想要,结果最后鸡飞蛋打。

《刺客信条:奥德赛》里面,玩家也能够通过游戏里的对话选项,以此来决定卡珊德拉又或者阿利克西欧斯的人生。

在玩家的选择下,他们是见钱眼开的佣兵,又或者是其他的性格,这些也将会由玩家来决定。

而这也是跟此前单一线程剧情推进的《刺客信条》不一样的地方。

因为这些单一线性的游戏,属于讲述好一个故事,所以游戏角色的性格都是已经既定好了的。

而作为开放世界来说的话,玩家将能够决定他们的性格,即便游戏并不是如同《上古卷轴:天际》那样的自定义主角。

甚至包括《gta》这样一个讲述故事为主的开放世界游戏,依旧给予了玩家一个决定角色性格的抉择。

杀死麦克、杀死崔佛、或者大闹一场,三种不同结局,同样也对应了富兰克林三种不同的性格。

体验着游戏的张扬很明显的就有这样的一个感觉。

控制着游戏中的卡珊德拉做出一个个的决定,可以是好事情,也可以是坏事情。

这是之前他体验《刺客信条》时操纵艾吉奥没有过的体验。

之前的《刺客信条》中,如果控制着艾吉奥攻击普通的人,那么就会得到同步失败的结果。

因为玩家扮演的是艾吉奥,而艾吉奥的性格都是已经确定好

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