第1129章 VR游戏的三种移动方式(1/2)
最离谱的是,另外三根手指竟然也有按钮!
这些按钮分布在枪柄上,横向很狭长,宽度比手指略宽一些,有一个符合人体工学的凹陷,手握上去正合适。
按键本身的手感比较硬,键程也不长,因为有绑手带的存在,所以虚握的时候不会触发,只有虎口发力、手指按下的时候,才会触发。
当然,其他的按钮,像最基础的e键和返回功能键,也是有的,只不过在相对不那么重要的位置,毕竟在游戏里基本用不到。
裴谦不由得感慨:“……这么多按钮?!”
跟其他常见的vr手柄相比,每只手柄都多了整整五个按键,两个手柄加在一起就是多了十个按键。
虽说中指、食指、无名指这三根手指比较不灵活,一般不会安排特殊的功能性按钮在这三个按键上,但即使不算这三个按键,手柄还有上方摇杆附近可扳动的击锤键以及枪柄旁边的退弹夹按键。
这手柄就离谱!
老宋点点头:“对啊裴总,研发经费太多了,只能在手柄上多做做文章了!”
“我寻思着,按钮这东西绝对不嫌多,按钮越多,在游戏里可以采用的互动操作越多嘛,已经加了这么多按钮了,也不在乎再多加几个。”
“反正这些按钮跟游戏中对应的功能,可以慢慢地开发、适配。”
林晚接过话茬:“放心吧裴总,这几个按钮的功能在游戏里都已经安排上了。”
裴谦:“……”
什么叫研发经费太多了,“只能”在手柄上多做文章?
给钱多也怪我咯?
神华集团也给钱多啊,你们怎么不怪他们?
真是岂有此理!
裴谦很清楚,自己确实给迟行工作室一大笔经费用于开发这个vr眼镜。但他对于具体能开发出一款什么样的vr眼镜,依旧没有太明确的概念。
更没有想到竟然会做出一个看起来这么完善、功能这么丰富的眼镜!
裴谦本来以为,以现在的vr市场状态,就算做出一个比市面上vr眼镜好的产品,最多也只是个半成品,距离变成真正热销的产品还有非常遥远的距离。
但现在看起来,似乎自己又猜错了……
默默地戴上vr眼镜。
而后,一片极为开阔的场景出现在面前。
前方是阵阵海浪拍打着沙滩,小岛的海岸线向两边延伸。往背后一看,是岛上的森林,偶尔能看到在森林中闲逛的小动物们。
面前的天空中悬浮着一个半透明的界面,上面有各种app的图标。
虽然目前vr的资源极少,但强行搜罗的话,app还是有一些的,比如一些视频软件、现在比较简陋的vr游戏等等。
更何况,vr眼镜是艾卓系统,任何艾卓软件都可以在vr眼镜中以平面的方式展示,想要凑数还是很容易的。
装了这么多软件,显然是想测试一下这些软件在vr眼镜上能不能正常运行,跟其他vr眼镜比起来效果如何。
裴谦迟疑道:“这个登录界面……”
林晚解释道:“哦,因为时间比较赶,所以登录界面全都是用现成的游戏资源制作的。”
“默认是《动物海岛vr》的一个场景图,此外还准备了另外两个场景图供玩家更换,一个是《使命与抉择》的指挥舰太空场景,一个是《回头是岸》长满彼岸花的三途河场景。”
裴谦:“……”
神特么没时间做了所以随便搞搞!
你们倒是挺会玩啊,直接用原本游戏中的场景拿来做vr眼镜的登录场景,还不如重新制作呢!
这要是让《使命与抉择》还有《回头是岸》的那些玩家们知道了还得了?
在一众app中,有几个常用的系统应用是特殊显示的,其中就有投屏按钮。
《动物海岛vr》的游戏demo是在电脑上运算的,无线投屏到vr眼镜中。
点击投屏按钮之后自动弹出一个界面,上面有几句简单的提示,需要将电脑和vr眼镜连接到同一网络环境下,或者插线直连也可以。
连好之后,直接点击vr眼镜上的游戏图标,电脑就会自动运行游戏,眼镜也会进入到游戏画面。
同样,其他人也可以通过电脑屏幕看到vr眼镜中的情景,只不过看起来会比较晃。当然,如果不想让别人看到的话,可以在投屏设置里面关掉,这样在电脑上就只会显示黑屏了。
看到裴总和孟畅两个人都已经进入到游戏画面中,林晚解释道:“目前《动物海岛vr》还在开发中,这次试玩的demo主要是里面一些小游戏的玩法。”
游戏开发就像画画、拍电影一样,肯定不是从头到尾按顺序进行的。
画画都是先起线稿,大框架没问题之后再不断细化;而拍电影则是根据取景场地和相关人员的行程安排,有可能先拍后面再拍前面,最后剪到一起。
游戏开发也是一样,一般是先搞个大架子出来,然后重点攻克里面的一些核心玩法、基础功能,最后才是从头到尾捋一遍,把各种细节全都完善。
对于《动物海岛vr》这款游戏来说,里面诸如打猎、钓鱼、种菜等玩法显然是最核心的内容,需要最早开发、测试,而开场动画、不同剧情阶段的转场、npc对话等内容则不那么重要,开发的优先级要往后排。
而这个试玩的demo主要是测试了游戏中几个比较关键的小游戏:种地、打猎、钓鱼、挖矿、砍树、制作道具、摆放道具。
这些小的玩法虽然简单,
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