第854章 被摇晕了!(2/3)
铁匠。前面三个英雄一选出来,就感觉是三个工具人,根本不知道让谁当大哥。
而且,这个下路组合选出来,让人觉得不管对线还是打团都会非常艰难,虽然绝活应该尊重一下,但不客气地说,现在幽灵铁匠的数值强度确实不配出现在下路。
fry战队教练眉头微皱,乐观的同时又有些担忧。
“对方这是打算把中野藏到最后?”
“没关系,我们现在的阵容,不管他们中野选什么,前期都绝对没问题。只要双方都平稳发育,打团我们的胜率最低也是五五开。”
“先拿上野,保证我们自己阵容的完整,上路选狂风武神,对线追着熔岩古树锤,后期还能分带,他们很难应付;打野选个强势打野,不怕对面针对。”
“最后的位置留给辅助,就对方下路这个对线强度,可以拿强势辅助打对线,也能选游走英雄配合打野给压力。”
“前者可以直接打穿对线,后者可以帮打野建立优势,不管怎么选我们的阵容都更好。”
fry的教练突然自信了起来。
主要是fv战队强行选了队伍的绝活英雄幽灵铁匠,导致下路对线强度太低了,fry这边不管是打对线还是打游走都可以玩得很舒服。
更何况fv战队的射手是个工具人,不是后期能carry的那种,即使幽灵铁匠给它加钱加经验,它也没办法终结比赛。
这一轮选完,fry的教练信心满满,觉得已经赢了一半。
而fv战队这边没有太多的犹豫,直接锁定了一个下路的强势辅助,还有风暴剑客!
fry战队的教练上一秒还在洋洋得意,下一秒已经瞪大眼睛看向屏幕,觉得自己看错了。
fv战队竟然选了两个辅助英雄?
风暴剑客肯定是打野的,那这两个辅助英雄肯定要有一个去走中路,可不管怎么看,这两个辅助英雄走中路都非常离谱啊!
一个浑身都是控制,但不是很肉也没伤害,吃了经济也没用;但幽灵铁匠走中路就更离谱了,因为它对线也不行吃经济也没用,最关键的是被动加钱的效果都浪费掉了。
fry教练停了五秒钟。
一方面是他比较茫然,感觉剧本突然脱离了自己的控制,另一方面则是在等对方喊暂停。
fv战队这个阵容,多半是点错了吧?秒锁得太快,手滑了?
然而等了五秒钟,对方也没有要喊暂停的意思。
fry教练非常迷茫,他想了想,最后就剩一手辅助了,也没什么花样可以玩了。
要么选一个强势辅助打对线,要么选一个游走型的辅助带节奏。
fry教练思考再三,觉得fv的这个幽灵铁匠肯定还是只能走辅助。
他当机立断:“选个游走型的辅助,我们中、下、野三路前期都是优势,辅助多做事,争取在前期就把他们打崩。射手你要注意保命,实在不行就在塔下挂机,反正对方是幽灵铁匠,不可能拿你怎么样。”
双方的英雄全部选择完毕。
此时国内直播间的弹幕已经是一片问号,因为没人看得懂fv战队这到底是要搞什么东西。
这阵容,对线也打不过,打团也白给,突出一个不知所云。
国内的解说还在给fv战队强行解释。
“我觉得这个阵容,把辅助英雄放在中路吃资源,可以多游走打节奏,它的控制技能很多,配合风暴剑客只要顺风就能打出奇效。而幽灵铁匠在下路混线可以让己方射手发育更好,而且也是一个不错的后期保障……”
显然,国内的解说也完全不理解这阵容到底是要怎么玩,只能凭借自己的游戏只是强行解释了。
然而下一秒钟,解说就被打脸了。
因为fv战队直接把幽灵铁匠摇到了中路!
而且一直到游戏开始,英雄也没有再交换,fv显然是打算用幽灵铁匠和风暴剑客这个中野组合来打了!
这下,所有解说全都被上了沉默的debuff,圆不动了。
因为幽灵铁匠从设计出来开始就是一个绝对的辅助英雄,走不了中路。就算强行走,肯定也会被对面中单直接锤烂掉。
这跟选手的技术和操作没关系,单纯就是这个英雄的机制不允许。
但既然fv已经选出来了,而且没喊暂停,显然是他们觉得可以打。
原本站在fry战队一边、希望他们能扳回一城的观众们,不知不觉地就偏到了fv战队的这边。
因为所有人都很好奇,这幽灵铁匠走中路到底是怎么个玩法!
……
比赛很快开始。
fv战队出门之后非常谨慎,在河道处插了眼,防止对方的入侵。
风暴剑客虽然是一个多段位移、单挑并不算很强的英雄,但如果都是1级的话还是很厉害的,再加上熔岩古树前期有坦度有控制,所以fry战队也不敢贸然入侵,双方各自刷野。
对于fry战队来说,前面都被套路两局了,这一局自然更不敢冒险,唯一的愿望就是安稳开局,玩一盘正常的游戏。
然而fry的中单很快发现了问题。
“对面的幽灵铁匠人呢?”
他本来还想着把对方的幽灵铁匠好好蹂躏一番,结果安稳地补了几个刀之后,突然发现对方似乎根本没上线。
他等了一下之后发现没人来,也就不客气了,直接开始推线,把小兵推到防御塔下。
然而小兵才刚刚进塔,就看到幽灵铁匠和风暴剑客两个人从野区钻了出来,直接一套技能把这波兵给
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