第866章 双肩键游戏手机(1/2)
送走了裴总,常友赶忙把设计部门的骨干员工们紧急召集到一起开会。
新手机是接下来otto科技研发的重中之重,能不能把之前otto e1手机的成功延续下来,就看这次的设计了,肯定不敢怠慢。
很快,人到齐了。
常友环顾众人,这些骨干员工一个个显然也是充满干劲。
毕竟年终奖发了很多,春节假期也都已经休息很长时间了,大家都摩拳擦掌,想要做出一番事业。
“首先告诉大家一个好消息,我们终于要做新手机了!”
众人脸上全都露出兴奋而期待的表情。
“不过……”常友话锋一转,“裴总对新手机提出了一些要求。”
众人纷纷点头,认为这是理所当然的事情。
毕竟之前otto e1手机的成功也离不开裴总的指导。裴总提出要求,大家心里反而更踏实。
常友说道:“裴总要求我们采用弹出式摄像头的全面屏方案,尽可能多地用上供应链的新技术,而且……弹出式摄像头的位置比较特别……”
常友把裴总的要求简单讲述了一遍,尤其是着重强调了弹出式摄像头的位置。
众人面面相觑,都从对方的眼神中看到了困惑。
弹出式摄像头的全面屏方案,很多手机厂商都在采用,但是目前知道的还在开发中的所有机型,弹出式摄像头都是做在最顶上的。
做在长边的左上是什么意思啊?
常友表情严肃:“所以,今天找大家一起开会的首要目的,就是要分析出裴总的意图,确定新手机的设计方案。”
“目前对于这款手机的一些细节,裴总说的比较含糊,唯独对这个弹出式摄像头的位置反复强调了好几遍。我觉得这应该是裴总强调的重点。”
“小江,你是负责外形设计的,你先说说自己的看法。”
小江是带着笔记本电脑来的,已经快速地在软件中画了一个简图。
他眉头微皱,说道:“首先从造型上来说,相比那些在顶部弹出摄像头的手机而言,从侧面弹出摄像头造型更加独特,更有辨识度。”
“用户握持手机时是握持下半部分,这个摄像头的位置不会被手挡住。而且大部分人自拍时都是用右手,自拍角度也很合适,不会出现摄像头放在下面拍到鼻孔的情况,不管是横握还是竖握,拍出的照片应该都会比较好看……”
“另外,做在这个位置的话,后背的摄像头模组肯定要居中设计,背面也能更加美观一些。”
“不过这些理由都不是很充分。裴总既然特意强调弹出式摄像头放在这个位置,肯定是有什么非常重要的考量。”
小江从摄像头本身出发说了几点,但显然这些理由都不够充分。
他看向常友:“常总,关于摄像头,裴总还有没有说其他的?”
常友努力思考着之前裴总说过的话。
突然,他想起了之前忽略掉的一个细节:“对了!我之前暗示裴总,放在这个位置比较奇怪,要不要对称一下,也就是把弹出式摄像头做到中央位置。”
“结果裴总理解错了,他竟然说,可以在右上角或者左下角再加一个弹出式摄像头,做成对称的样子!不过这个方案太离谱了,所以裴总应该是在开玩笑的。”
小江眉头微皱:“右上或者左下……”
他在笔记本电脑上快速操作了一番,在手机的右侧长边上方以及左侧长边下方各加了一个弹出式摄像头,看看效果。
“加在右上角之后,整个手机变成了t字型,看不出什么特别之处。”
“加在左下角的话……咦,常总,您看这两个弹出式摄像头,像不像两个肩键?”
常友看向小江的电脑屏幕,只见手机原型图上,左侧长边的上方和下方各有一个方块形状的突起,把手机横过来看的话,恰好是两个肩键。
肩键这个设计,在主机的手柄上是标准设计。
按照手柄的标准使用方法,肩键和扳机键是由双手的食指点按的,在赛车游戏中一般是油门、刹车,而在射击游戏中一般是瞄准、射击,是非常关键的按键。
常友瞬间有了一个想法:“难道说,裴总是暗示我们做成两个扳机键,开发一款专门针对手游的游戏手机?”
“是说要把弹出式摄像头和扳机键给结合在一起?”
“不对啊,裴总说这句话的时候是一种调侃的语气,而且也没有特意强调必须要做两个弹出式摄像头。”
“再说了,不管怎么说,做两个弹出式摄像头都没有意义啊。”
小江说道:“常总,这显然是裴总的暗示啊!”
“机械结构占用空间太大了,前置摄像头一个就够,做两个的话肯定没有意义。但裴总之所以提了这么一句,显然还是希望做出这种‘对称设计’的!”
“常总您看这样设计行不行:弹出式摄像头还是在长边靠上的位置,同时我们把它做成右扳机键。在长边靠下的位置,我们再单独做一个左扳机键。”
“只有在自拍、视频对话等少数情景下,这个弹出式摄像头才会弹出来,在其他的场景下,它都会缩回去,只凸出来一点点,作为可以点按的扳机键存在。”
“左扳机键不做弹出式摄像头,跟右扳机键是同样的手感,比其他的实体按键要宽,凸出机身,可以点按,回弹有力,键程也比较长。尽可能给玩家最佳的游戏体验。”
常友恍然点头:“也就是说,
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