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第二章 活着大不易(2/2)

个是捡的,一个被野狼咬死的玩家掉落的,方志文记得,这个新手木棍应该是攻击1的极品新手装备,因为不会掉耐久,被戏称为新手神器。

趁着太阳下山前,方志文已经找到了一棵野果树吃了个饱,虽然舌头已经涩的没有味觉了,但是也好过肚子饿的感觉,肚子饿起来,那真是…见啥咬啥,估计出现一只野狼,方志文都敢扑上去撕咬,只是多半被撕咬的是方志文,而不是野狼阁下。

为了防止出现这种不可控制的愚蠢行为,方志文还是赶着天黑前将自己的肚子给填饱了,天黑之后,想要再找吃了可就不容易了。

找了个旮旯解决了排泄问题,方志文用永远不会重样的树叶擦干净屁屁,再用泥土厚厚的掩埋掉自己留下的手尾,然后赶紧转移,这种气味浓烈的东西,一旦被野狼优秀的嗅觉发现,肯定是会追上来,将污染森林制造有机污染物的家伙给消灭掉。

在树林里找了半天,寻到了一棵双人合抱的大树,实际上方志文很想爬上树去,那样子就安全多了,可惜的是,民兵在游戏中是不会爬树的,你以为自己是山贼斥候么?

找了背风的那一面,方志文抱着木棍闭上眼睛,实际上,他是不用睡觉的,这点算是智脑给np的一点福利吧。[

趁着事,不如先来了解一下这个游戏的大致情况吧。

这个游戏是以东汉三国时期为背景的大型战略争霸游戏,当然,如果你硬要玩生活技能也一样能愉快的游戏,三国游戏在中国国内的游戏市场是一棵常青树,而这次的英雄传说不但采用了全虚拟实景的划时代技术,更是加入了脑波催眠技术,和生物电刺激技术,可以说,游戏者如果采用的是顶级的游戏设备,那么在游戏里,跟在现实中绝对没有区别,完全可以当作一个第二世界来对待。

而游戏本身,则结合了众多三国游戏的长处,甚至吸收了英雄敌系列的不少设计思想,构筑了一个耐玩『性』极高,变化度极大,自由度限的游戏空间,当然,战斗元素肯定是主要的游戏玩点,主要体现在战将以及玩家的养成,包括实际战斗能力、武将技能、军师技能、军团技能、装备技能等等,不会出现妖术等等莫名奇妙的东西。

当然最吸引人的肯定是大规模的冷兵器战争了,争霸,说穿了就是战争,在这个和平年代里,战争意味着人类的毁灭,所以,压抑在人们内心的战争情节,就只好搬到游戏里面来进行了,这也算是一种心理疏导吧,希望各个国家的领导人们都来玩一玩,省的憋到心理变态。

游戏开发商为了延长游戏的生命力,游戏的时间进只有1:4,也就是说,游戏四天等于现实一天。从游戏开服的那天光和元年公元178开始,要玩到280年西晋统一,这个游戏足可以运行二十多年,只是不知道到时候还有没有人玩了。

对于可怜的方志文来说,还有一个很重要的问题,一旦游戏关闭,方志文会怎么样呢?这个事情有些太过长远了,方志文暂时还没有考虑,现在他也没那个时间考虑,因为他现在正面临着野狼的袭击,先要在狼吻下活下去,才有可能考虑那些有的没得吧!

野狼并不急着进攻,当然,并非野狼有着超人一等的智慧,而是方志文手里有着武器,所以野狼正在计算进攻的路线,更卑鄙的是,野狼肯定已经知道它所要面对的对手到底是什么人,所以,它不紧不慢的『逼』近着,方志文没有远程进攻的手短,不知道吐口水算不算?!

【嘿嘿,写这本时候,我还正在更新着一本都市类的轻小说,这本游戏类别的书,就当作是自己在玩一个mu游戏,算是消遣吧,顺便拿出来跟大家共享。投不投票所谓了,有心的话不如投我那本都市类的一票,那本叫《守望深渊》】

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