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第十章 硬核玩家(1/2)

方莫将这一套逃命的步伐取名为

这算是方莫自创的第一个战技了。

利用急停变向、加速、变速、假动作等一系列节奏变换,来摆脱敌人的攻击。

光逃命也没用,困难试炼需要将怪物全部杀掉。

而方莫一旦停下来,和食尸鬼刚正面,就会被食尸鬼无情虐打。

方莫的图腾生命值有11200,就算一动不动顶住两头食尸鬼疯狂攻击,也能顶住50秒,方莫决定,利用这50秒,学习闪避。

方莫首先利用魔鬼步伐摆脱食尸鬼的攻击,等过了十秒之后,方莫便不再逃跑,是男人,就刚正面!

左边爪击!

方莫眼神还是非常好使的,看见一头食尸鬼自左向右血爪横扫抓来。

方莫立马弯身低头,想要躲过这次爪击。

然而,想法是好的,方莫的身体却跟不上想法。

噗呲!

锋利的血爪在生命护盾上留下五道爪印。

中间!

另一头食尸鬼直接贯穿捅向方莫的肚子。

方莫玩过不计其数的游戏,理论知识非常丰富,知道这招需要身体横闪化作一道残影躲过。

噗呲!

太天真了,方莫说到底只是普通人,怎么可能快过食尸鬼。

一分钟!十分钟!三十分钟!!

方莫遭受着资本主义的毒打,一次成功的闪避都没有出现。

每次都是刚捕捉到食尸鬼的动作,身体想要闪躲已经来不及了。

不对!

一定是自己闪避的方法有问题。

自己的敏捷属性是0,想要依靠速度躲过食尸鬼几乎是不可能。

自己不能靠眼睛去捕捉食尸鬼的攻击位置,而应该是预判!

方莫又遭受了足足两个小时的混合双打,终于总结出来,食尸鬼攻击规律。

食尸鬼的攻击位置最多八种。

直刺一种!斜刺四种!横刺两种!扑击一种!

当自己看到食尸鬼攻击的动作时,自己已经躲闪不及,那自己要学会预判,在食尸鬼动作还没有出来之时,就已经提前预判出食尸鬼要攻击的方向,从而做出闪躲。

扑击之前,食尸鬼都有一个垫脚动作,这是最好判断的,而躲避扑击的方式就是朝左右两边翻滚。

直刺之前,手腕先动。

斜刺之前,肩膀先动。另外肩膀小幅度移动就是自下往上斜刺,大幅度移动就是自上往下斜刺。

来了!左肩膀大幅度!那就是左上往右下斜刺!

方莫不等食尸鬼做出斜刺的动作,身体已经提前倾斜45°。

噗呲!

食尸鬼果然划出一条倾斜的血刺,如同五根斜线,正好与方莫倾斜的身体平行!

躲过去了??

哈哈哈!老子真他么是天才了!

什么是硬核玩家!这就是硬核!

想当初,方莫玩一款名为《只狼》的游戏,为了打败韦心剑圣boss,足足玩了一个星期,打了上千次!要换普通人早就崩溃了,但方莫越杀越强,最后把所有的游戏技巧都融会贯通了。

正是因为有无数游戏的经验,方莫面对试炼一点都不觉得枯燥无聊,而是想着让自己再强一点!更强一点!!

方莫沉浸在枯燥的练习中,一个小时又一个小时。

从一开始一分钟只能侥幸闪避几次,到慢慢得可以闪避一个食尸鬼的大部分攻击;然后可以闪避一个食尸鬼的全部攻击,最后两头食尸鬼的同时攻击,方莫也能够找到破绽。

并且方莫并不是死板的闪避,而是将闪避与魔鬼步伐结合在一起,让食尸鬼疲于追赶、停下攻击、重心失衡。

十个小时后!

两头食尸鬼已经连方莫的一根汗毛都碰不到了,方莫甚至不用特意去观察食尸鬼,就凭本能的直觉都能闪避大部分攻击。

成就?

没有想到这个游戏还有成就系统。

方莫打开个人属性,果然多了一条新的选项——成就。

点进去一看。

哇?

成就居然还有特殊效果?

所谓被动闪避率,就是说,哪怕方莫一动不动,也有1的几率自动闪避敌人的攻击,一般指的是物理攻击,魔法攻击是无法闪避的。

铜墙铁壁承受的伤害-1,就是说100伤害实际造成99点伤害。

这也太寒酸了吧。

不过有总比没有好,要是攻击dà_boss一次攻击伤害就上万,那么1也有100点减伤。

方莫注意到,两个成就都是一级,这说明成就也是有等级的,等级越高,属性一定越高。

虽然很枯燥,方莫为了成就,拼了!!

方莫练习闪避30秒,站着不动让两头食尸鬼打30秒,就这样交替得刷着两项成就。

时间不知过去多久了,十个小时?二十个小时?

方莫已经没有了时间概念,在新手试炼之地,没有饥饿感、饥渴感,精力充沛,要换做现实,哪怕是机器人这样持续几十个小时战斗,身体也早就垮了。

在这数十个小时中,方莫的魔鬼步伐、闪避都已经练的炉火纯青。

虽然方莫的敏捷属性依然是0,但游戏数据不代表真实情况。

方莫明显感觉到,自己比刚进入试炼之地时,身体的反应速度、移动速度要快了很多。

方莫为了增加游戏难度,甚至闭上眼睛,就凭借听觉来判断食尸鬼的位置,攻击方向,当然,方莫不是神,闭上眼睛之后,基本上躲不过去,但方莫强行提高难度,坚持闭着眼睛。

直到听见悦耳一声。<

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