第两百六十八章 不好玩(1/2)
就在金瑜准备隐形守护者的故事大纲时,李青那边的开发工作终于看到了成果,《求生之路》测试版已经做出来了。对比原版的开发速度,魔法龙小组的开发速度缩短了近乎一半,这背后的除了有金瑜提供了近乎完整的设计方案之外,还有团队成员日以继夜不辞辛苦的加班加点。
后世的《求生之路》开发时间是三年,但是《求生之路2》的开发时间却只有一年,这其中的差距也就是数据和设计需要耗费的时间,所以李青他们能够在这么短的时间内把测试版做出来并不奇怪,后面最多只需要半年的时间就能够把相关数据调试完成,加起来也差不多要一年半的时间,并不是是特别夸张。
金瑜坐在电脑面前操作着鼠标,魔法龙小组的成员全部围在他后面紧张得直吞口水,但是脸上都挂着兴奋与激动的表情,他们知道自己做出来的游戏有多么优秀,绝对不比国外的水平差。
屏幕里的角色正在和恐怖的丧尸战斗,四名角色在各种枪械的配合下,子弹如同风暴一样宣泄出去,大片大片的僵尸被打得血肉横飞相当刺激。周围的画面渲染得非常不错,最起码在这个年代的玩家是挑不出什么毛病的。不过远处的建模都是白色的,因为测试版图形都没有贴上去,直接给了一个能够体验的功能就行了。
“换子弹!”
“小心烟鬼!”
在特意连上的外放音响中,传来了大家熟悉又陌生的中文配音,在这个年代游戏里面有中文配音的屈指可数,更不要说是大型单机游戏了,国内厂就谢天谢地了。金瑜在这方面还是很费工夫的,除了设计英文配音以外,还专门准备了中文配音。
熟练解决掉长舌怪,金瑜的脸上却越发阴沉,不顾里面的角色持续掉血,放开了鼠标和键盘,直到角色被杀掉也没有再进行操作。
就在众人感到奇怪的时候,金瑜才面无表情的说道:“其他地方都很好,但是有一点不好。不好玩!”
这样的评价可以说极其严重了,原本脸上还挂着笑容的李青顿时一变,惊声道:“这不可能,我们邀请了近100名同事来试玩,并且让他们打分,我还特意嘱咐他们有问题尽管说不要留情面,大家都说好玩,平均分也有94分!”
金瑜靠在椅子上捏着下巴道:“这毕竟这是我们做的,甚至是我们国家做的第一款大型单机游戏,他们在无意识之中就会在心里有加分的情况。而且我们这款游戏设定很新颖,他们没玩过绝对有意思打高分很正常。”
“那你觉得哪里不好玩了?”李青非常生气,有点控制不住自己的情绪,直接冲着金瑜大声说道,旁边的员工连忙推了他一下。
金瑜倒是不在意这些小事情,反倒是为他敢说敢问的勇气感到欣赏,解释道:“不够刺激。”
“怎么可能?这还不够刺激?我们好多女员工都被吓哭了!”李青难以置信的说道,在他看来《求生之路》的刺激性已经可以比得上恐怖游戏了,要是这样还不够刺激,那可能很多主流玩家都接受不了。
金瑜指着显示器道:“不是游戏做得不够刺激,是刺激点太平滑了,玩家很容易感觉疲倦失去游玩的动力!”
见李青和周围的员工都一脸懵逼,金瑜只好详细的解释道:“你应该是在每一个触发点安排20-30个僵尸,1-2个特种感染者。然后每一个**点安排80-120个的僵尸,3-4个特种感染者对吧?
所有地点都是一样,玩家在玩第一次的时候会觉得哇!好好玩!好刺激!但是他在玩第二遍的时候刺激感会迅速下降,因为他知道下一个点有多少僵尸,自己的子弹够不够,能不能轻松解决战斗。第三次刺激感就会彻底消失,玩家玩起来根本就没有快感。换成是我,这样的游戏我觉得不会反复玩几遍,这样的游戏能算得上是好玩么?”
求生之路不是依托剧情的rg游戏,如果玩三遍就会让人彻底失去兴趣,那这样游戏的价值就会大打折扣,一些老手甚至不需要玩二周目,只需要过了几个关卡他下意识就会感觉到刺激度迅速下降,哪怕他不知道到底是什么原因导致,只会觉得这款游戏后面越来越无聊,越来越不好玩,这对一款合作过关类游戏是非常致命的。
李青原本气得发红的脸色瞬间就白了,听到金瑜这么一说,心里立刻就明白是怎么回事了,垂头丧气的说道:“我明白了,那我们再改一改,把每个地方的区别做得更大一些。”
金瑜立刻摇摇头说道:“不,你不明白,这不是通过你们手动操作能够解决的。”
李青抬起头来,一脸困惑道:“不通过手动操作那要怎么解决?”
金瑜环视一圈,发现没有人脸上挂着明白的表情,顿时心中一叹,虽然国内的开发人员水平能够赶上世界一流水准,但是在游戏设计理念上还是有着很大的差距,这和国内现在还没有专业的游戏设计课程有着巨大的关系,要知道西门孟被他扣下来,也没办法写书出教材了,看来自己得从国外找一批讲师来好好上上课才行。
不过眼下的问题还是要尽快解决,金瑜看了看手表说道:“距离下班还有一段时间,我干脆来和大家上一课吧。”
说完金瑜站起来拍拍手大声说道:“大家把手上的工作先放一放,我有一些事情想和大家说一说。”
金瑜的声音在宽敞的办公室里回荡,但是因为面积太大声音又太嘈杂
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