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第三百零三章 不一样的步步惊心(1/2)

“2005年中国人气最高的文字恋爱游戏!连续3个月付费下载冠军!”

“现代女性突然穿越到古代中华帝国!18世纪初,康熙皇帝支配的清朝时代!”

“四皇子、爱新觉罗胤禛!”

“八皇子、爱新觉罗·胤禩!”

“十三皇子、爱新觉罗·胤祥!”

“十四皇子、爱新觉罗·胤祯!”

“她成为马尔泰若曦,与四位皇子爱恨纠缠,她要如何选择。”

“清王朝最大的皇权斗争,九位皇子为了争夺皇位上演九龙夺嫡!明明知道历史进程的马尔泰若曦,是否要遵从自己的内心!一切尽在步步惊心!”

伴随着中二气息浓郁的日本配音,一幅幅精美场景和人物立绘出现在了众人的面前,这一次的宣传片有两分钟之久,随着内容的进一步曝光,原本还有些不屑媒体记者纷纷露出惊讶的表情,因为这个文字游戏的画面简直太精美了!

和目前日本流行的文字游戏不一样,日本游戏公司采用的方法是将背景虚化,把笔墨重点集中表现在角色的描绘上面,而眼前的这部熊猫游戏制作的文字游戏,正好反过来了。它的人物立绘,在日本人看来,水平一般般,人物的面部表情不够细致,基本上就是固定的几种,只能说是二流水准。

但是它的背景和人物的服装就非常牛逼了,就宣传片里出现那些场景,清朝的街道、府邸、皇宫!无论是近景看到的建筑细节,还是远景展露的宏大场面,都精致得过分,乍一看还以为是照片s出来的。

而人物的服装更是精致得离谱,你甚至可以看到那些绫罗绸缎上的丝线,精美的刺绣、华丽的首饰、无不让人惊叹,一个文字游戏而已,未免搞得也太夸张了,这得多大的成本啊!

金瑜看到台下众人的表现,脸上笑容不断。这些人的反应是他意料之中的事情,日本人的文字游戏受限于成本,大部分时候只能靠优秀的剧情、漂亮又有个性的人物角色来吸引玩家。而熊猫游戏却完全不受这样的限制,因为在中国,人工成本就是最不值钱的!

这一次步步惊心文字游戏的制作和星途璀璨完全不是一个级别的,由于版权什么的全部都在熊猫游戏手里,金瑜找到了20家国内的动画团队,其中包括曾经叱诧风云的魔都美术电影厂,京城美术电影厂,以及12家国内顶尖动画公司,6家给日本做外包的动画工作室联合制作!

而且为了更好地展示中国古代背景故事的魅力,并且方便统一画风,金瑜按照后世大名鼎鼎的日本动画导演新海诚为标准,要求游戏的绘图背景完全按照现实1:1进行还原,也就是说那些背景在现实当中是什么样子的,在游戏当中就是什么样子的,如果你在游戏里发现哪个砖头缺了一个角,那么一定是现实这个建筑也缺了一个角。

为此,金瑜还专门请了摄影团队拍摄了9万张高清照片,1100多个视频发给这些动画公司。的就是为了达到现在的目的,甚至还因为这个要求引起了京都美术厂一位老画家的不满,说太没有技术含量,完全是糟蹋美术。

但是最后工作还是顺顺利利的完成了,没有办法,因为熊猫游戏给得实在是太多了。

其实对于那些美术公司的人来说,熊猫游戏的开价确实很高,但是其实放在世界制作游戏的成本里面,根本就不值一谈。这些原画前前后后搞下来,也就两百来万的样子,同样的工作,要是放在日本美国这样的发达国家,成本绝对高10倍都不止。

不仅是这样,金瑜还在角色的服装、发型、配饰方面下了极大的功夫,服装他点名让给《唐明皇》、《武则天》、《康熙王朝》这样神剧做服装设计师的李建群老师作为主要设计师,然后按照后世《延禧攻略》的制作班底,找来国家级非物质文化遗产“京绣”工匠大师张宏叶,绒花唯一传承人赵树宪、团扇设计大师顾建东、著名美术指导栾贺鑫组成了一个专业团队。

在头饰、耳环、披肩、团扇、指环这些寻常游戏根本不在乎的地方做到了登峰造极,大量运用绒花、点翠、缂丝等中国人都很少知道的顶级传统工艺,让这款文字游戏里面的背景和服装美到了每一个细节都可以当成壁画的水平。

并且金瑜在游戏里面一些不让人注意地方,加入了这些制作工艺的知识,只要你玩游戏的时候认真看,你可以学到相当多的知识!

这么做的目的,除了让玩家能够更好的把自己带入到游戏当中以外,还能在无形之中为中国元素做出宣传,与其强行安利,不如让玩家自己感觉到有意思然后自己去了解,这才能够真正起到安利的作用。

至于为什么人物的脸看起来水平反而不够,也是金瑜故意安排的,不是中国动画公司做不出来,而是在这方面和日本确实有一定的差距,在设计人物表情的时候,往往事倍功半浪费了不少时间。

所以金瑜索性放弃和日本gal游戏比这些细节,反正文字内容上面可以弥补,干脆把重点放在背景和服装设计上面,这是中国人的强项!国家的历史、国家的文化,本身就已经有足够多的魅力,只不过中国的游戏公司没有很好的表达出来而已,为什么很多外国人对现代的中国没有兴趣,却很痴迷古代的中国,唐宋元明清、三国、诸子百家等等,因为上下五年前的文化本身就有足够强大的魅力啊。

这也是为什么金瑜会花相当高

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