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第三百二十五章 寂静之地(1/2)

如果是后世的玩家听到金瑜这段话,恐怕立刻就会猜测他想做的游戏是后世大名鼎鼎的吃鸡游戏《绝地求生》。其实这个猜测对了,也不对。金瑜也想做《绝地求生》,但是现在的电脑设备不可能做得出来《绝地求生》。

先不要说那超乎寻常的地图大小了,能够承受100个人的联机对战他都没有办法完成,就算传奇那样的游戏你让100个玩家同时互砍都卡得要命,更不要说在《求生之路》里面放100个人了。

有些人可能会奇怪,咦,你僵尸搞好几百个怎么不卡,搞100个人就卡了?把人物造型搞模糊一点不行么?

当然不行,100个僵尸说到底就是100个设计好的代码,死一个就少一个,总是那个样子不会变。但是玩家就不一样了,他做什么动作都是会变动的,一会跳一下一会拣个东西,不管他做什么服务器都要接收并反馈,再加上各种数据的变化,这样很容易就会超出服务器的承载,根本实现不了。

人聚集在一起都没办法解决,就更不要说地图了,求生之路里的地图,每到一个安全屋,从玩家角度说就是过关了,可以暂缓休息一下。从游戏开发商的角度说,这个时候是用来换地图的,利用安全屋巧妙的避开lodg界面。

这两个问题都解决不掉了,《绝地求生》自然做不出来,所以金瑜想了一个别的办法,人数没有办法容纳太多,我就减少。地图没有办法搞太大,我就缩小。游戏性达不到,我就给它加点新功能。

前面的两条都很好理解,金瑜打算把100个人减少到只有20个人,把地图固定在一个面积不算大地方。可是人变少了,地图变小了,吃鸡类游戏的乐趣就会降低很多,所以金瑜修改了一下里面的设计。

他将游戏明亮度固定到一个偏低的阈值,玩家在怎么调整游戏里面的画面都会偏暗,然后加强了游戏中所有元素的音量,无论是脚步声、还是枪声,又或者是怪物的叫喊,都会变得特别响。

玩家在游戏中做出任何动作都会被附近的其他人听到,但是他们又看不太清楚,在游戏里的一举一动都会严重依赖听觉,这样游戏的紧张气氛就会有极大的提高,可玩性就增强了。

他们需要在看不太清楚地图中抹黑前进,寻找有限的物资杀死对手,找到物资之后,他们还需要考虑到底要不要开枪或者开手电,开枪可以杀死对手,开手电可以加快搜刮的速度,但是这样做同样也会吸引别人的注意,任何决定都有可能让你从优势开局变成被围剿的局面。

为此金瑜还在里面设计了一种全新的怪物,他们听觉敏锐,动作迅猛,攻击力极强,而且还会四处游荡。并且具有女巫同样一击必杀的能力,一旦被它攻击到就会秒躺。但是这种怪物本身也会发出一种声音不大,传播范围却很远的异响,玩家只需要注意听就可以避开这种怪物。

不过你要是开枪了,那么无论你在地图的那个地方,十有**都会引发这种怪物的注意,要是在怪物赶到之前你没有解决战斗并保持安静的话,基本上是必死的局面。

看到这里可能有玩家已经认出来,这个怪物和保持安静的设定和电影《寂静之地》是一模一样的,主角需要在绝对的安静中生存下去,不然会引来大量不知名的怪物屠杀。

没错,金瑜正是借鉴了这个电影的设定,并且还加入了美国末日中联机模式的玩法,玩家需要听声辩位击杀对手。金瑜把这两个设计融合了一下,加入了自己的一些想法,就出现了现在这个《求生之路》的dlc,金瑜把它的名字也叫做《寂静之地》,把那只新设计的怪物叫做“循声者”,意味着玩家需要保持绝对的安静才能活下去。

除此之外金瑜还特意设计了两个全新的地图,一个是在一栋环形的商场中,楼层相互交错可以上下攀爬,两个楼梯一个安全通道,另外还有两台电梯。每一层都有数不清楚的商店,各种行业的都有,可以说环境相当复杂。而且商场中没有供电,光线非常昏暗,特别适合躲藏。

另外一张地图是在夜晚的沼泽边,这里树木成荫,唯一的光源就是天上的月亮,到处都是水坑和枯枝烂叶,任何移动都会发出轻微的声音,玩家每走一步都生死攸关,唯一安全的地方就是地图最中间的几个小木屋,到底是冒着被循声者发现的风险迅速前往小木屋,还是小心翼翼的爬过去,都需要玩家慎重考虑。

想出这样的设定也算是金瑜的伪原创了,效果好不好连他也不知道,但是这只是一个dlc,并不需要多大的开发成本,所有代码《求生之路》的本体中都有,直接套用就可以了,比如那个循声者,直接把女巫换个皮加个巡逻路线就可以轻松搞定,可以拣的武器直接用原来的那些就足够了,反正地图很小,也不会提供多少武器给玩家。

dlc研发的时间也远比湾湾雷霆小组那边短得多,算是金瑜的一个实验性作品。李青能够看一眼就发现里面的内容和大逃杀类似,那就说明金瑜的设计没有丢掉吃鸡游戏核心的玩法。

金瑜听到李青报出的时间眉头一皱,求生之路的开发时间也才一年多,做个dlc还需要半年?但是转念一想又释然,毕竟求生之路后期还是需要维护工作的,服务器、新地图的更新这些都是要花人手的,想要那么快从组里抽身是不可能的,半年时间应该差不多。

“尽量压缩时间,争取四

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