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第三百六十二章 正能量的游戏(1/2)

“呃……”金瑜站起来扯了扯自己脖子上的领带,神情显得有些紧张。

坐在远处的一位老者推了推眼镜,和蔼可亲的说道:“金总,你可以放心大胆的说,我们这是开会讨论,不是检讨大会,你不把情况说清楚,我们也没有办法了解到真实的情况嘛。”

坐在老者旁边的姜老爷子笑着说道:“还是太年轻,毕竟二十岁不到啊。”

“哈哈哈,越年轻越好,这说明这些新生代的中国人以后前途道。

诺达的会议室充斥着善意的笑声,金瑜也尴尬的笑了笑,这一屋子全是大佬,自己又经常走一些野路子,把柄都握在别人手上,他能不紧张么。定了定神清了清嗓子缓缓说道:“各位领导上午好,我是熊猫游戏的金瑜,下面将由我来向各位阐述一下关于电子游戏扶持的申请理由。

电子游戏是时代的产物,从目前科技的发展状况来说,至少在未来的五十年之内,它将是年轻人的主要娱乐项目。由于游戏对于玩家来说,有着极强的代入感,玩的人很容易把自己的感情带入到角色当中。

这样就会出现一个问题,目前我们国家玩的游戏大部分都是外国人开发的,特别是单机游戏这一块我国的研发能力非常差,而单机又正好是最容易让人投入感情的,那么这些玩家就很容易吸收外国游戏公司传递的思想,这对我们的思想建设非常不利。

无论我们的政府的官员,还是去部队的士兵,都是从年轻人之中招募培养的。试问一下,一个玩美国日本游戏成长,脑子里全是外国人灌输的思想,这对我们的干部和士兵影响有多大?

在互联网时代的今天,网络日益融入人们成为时尚,网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事战争游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。

我**事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。一些部队开展网上军事游戏对抗活动,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵,影响非常深远。”

说到这里,金瑜看到有几位穿军装的大佬眉头已经皱了起来,姜珊的老妈也在其中,见到金瑜停顿下来,向他投向鼓励的眼神。

金瑜深吸一口气,继续说道:“90年代我们的国家和日本处于蜜月期,大量的日本动画进入中国,在80后和90后之中制造了大量的日本动画爱好者,其中也有不少人变成了日本文化的粉丝,他们喜欢来自日本的新潮文化,歌曲以及游戏。

我相信有关部门的人应该已经察觉到这个现象,在2000年后,我们国家和日本的关系逐渐转冷,国家也开始减少播放日本动画,大力扶持国产动画的崛起。意图是正确的,可是方法却错了,减少甚至封杀了日本动画,实际上是干掉了国产动画的对手,没有了强大的敌人,国产动画死于安乐,不但没有变得更强,反而出现了各种骗补的企业,这和我们的理念背道而驰。

政府在发布一项政策的时候,需要充分考虑民众的反应。在印度有一个非常典型的故事,说的是印度毒蛇太多,在民间危害极大。印度政府为了消灭毒蛇,发布了一项政策,凡是杀死上缴毒蛇的人可以拿到一些钱作为奖励。

结果三年过去了,印度的毒蛇不但没有减少,反而越来越多,原因是因为老百姓看到抓蛇有奖励,为了能够赚到更多的钱,他们甚至大量养殖毒蛇,结果因为缺乏养殖经验,造成大量毒蛇咬人致死的案件,甚至有不少毒蛇从养殖场逃走。本来是好心,结果毒蛇不减反增。

我说这个例子,也是想向各位领导解释,我们想要培养国产动画,传递社会正确的价值观,不能够用封杀外国动画这种方法,它只会将国产动画产业变成温室的花朵,完全失去进取之心,而那些喜欢看动画的人,总能够在互联网上找到自己想看的东西。

老话说得好,堵不如疏,这一点和游戏是一样的,我们想要通过游戏向社会上的青少年传递正确的价值观,就需要培养我们国家的游戏公司,但是绝对不能以封杀外国游戏的为手段,那将是精神上的闭关锁国,我们越是害怕外国游戏对我们国家的人产生影响,就越是要把这群狼放进来,这样我们的猎人才会迅速的成长。”

“所以你想做一款……正能量的游戏?嗯,这个词我喜欢,能概括一下什么是正能量的游戏么?”坐在主位上的大佬翻阅着金瑜的计划书,看到里面写的词点点头道。

“就如同我在计划书里写的那样,我们可以通过游戏还原建国时期的战场,让玩家能够感受中**队顽强不息的精神,坚持寓教于乐、寓训于乐、寓知于乐,让玩家潜移默化地感受和熏陶,深切领悟革命军队核心价值观的内涵和真谛,锤炼优良的政治品格、战斗精神和心理素质,提升爱国情怀。

对政府官员和军队士兵而言,做到以信息化手段为依托,拓展了模拟化训练的空间和渠道,切合新时期官兵求新求乐的特点,有利于官兵在游戏中育身心、增智慧、强素质,有助于营造积极向上的军营文化环境,是创新思想政治工作的积极探索和丰富军事训练方法手段、加快转变战斗力生成模式的有益尝试,所以我希望能

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