第四百三十四章 艺术风格(1/2)
金瑜一直等了3分钟现场观众的情绪才有所回落,现场是有网络直播的,虽然金瑜看不到场外观众的气氛,但是相信外面的观众应该也差不多。
这也多亏了土豆视频这几年的迅速发展,金瑜一直在大力推动游戏相关内容的网络直播,虽然网络限制没有ti那种电视直播给力,无论是清晰度还是流畅程度都有很大的不足,但是这个年代的用户并不在乎这个,因为没有比这个更给力的信息获取渠道了,大不了看完直播之后,再回去看看高清的录播就行了。
事实上他并没有猜错,虽然e没什么名气,前面的游戏展会也是完全没有看点,但是熊猫游戏一出现就完全不一样了,现在国内时间是下午3点多,海外很多国家正好是夜晚,有的甚至是凌晨转点之后了。但是不管是国内还是国外,追看直播的人不在少数。
现在网络通讯发达,信息流传速度极快。不少海外的andaga的用户、熊猫游戏的粉丝知道在大洋彼岸熊猫游戏有一场游戏发布会,而且还会公布他们公司出品的第一款3a游戏之后,要么熬夜顶着眼皮打架看、要么定上闹钟半夜爬起来看,比国内粉丝还要狂热,这也是为什么金瑜总是说游戏是最好的文化输出手段。
游戏粉丝其实就是这个样子,很多男生不理解为什么女生能够那么狂热的去追星,其实只要看看男生玩游戏有多么狂热就明白了。如果说娱乐圈脑残粉第一多,那游戏圈应该就是第二多了,无论是坑不完的暴白,还是每天都在战斗的战队粉,或者说是主机平台御三家永无休止的鄙视链,都测面证实游戏粉丝的狂热程度。
但是不管是国内坐在电脑面前看网络直播的人,还是国外顶着困意追发布会的人,他们在看到倩女幽魂游戏cg动画的时候,都得到了空前绝后满足感,很多看直播的人都忍不住从椅子上跳起来,可想而知现场观众的情绪有多么激动。
金瑜站在舞台上再次抬手压住现场的声音,笑着说道:“很高兴能够看到大家能够表现出这么兴奋的状态,这说明我们的游戏第一步已经成功了。
这款名为倩女幽魂的游戏是我们公司正在制作的第一款3a游戏,它的故事背景应该很多中国人甚至亚洲人都很熟悉,它正是源自香港90年代的经典电影倩女幽魂,事实上我们早在一年半之前就已经开始计划制作3a游戏,当时挑选了很多题材,最后选中了倩女幽魂这个故事。
但是大家应该也发现了,游戏里的主角并不是电影的主角宁采臣,而是倩女幽魂2中的一个配角左千户,因为我们都特别喜欢这个角色,而且觉得他的故事背景特别适合改编,所以就联系了多个编剧团队,以及倩女幽魂电影的监制许可先生,拿到了版权之后迅速进行改编,于是就有了大家现在看到的这个倩女幽魂的游戏。”
金瑜一边说一遍播放到大荧幕上的一些游戏概念图,中国很多游戏公司游戏做得不怎么样,概念图设计得**得一逼,熊猫游戏在这方面更是高手。在一些概念图当中,金瑜向大家介绍了一下游戏里的一些设计元素,比如左千户的武器种类啊、游戏里的断肢系统啊,怪物的种类分布之类的,都是一些比较边缘的内容,不会涉及剧透方面。
虽然是过干瘾,但是概念图设计的实在是让人赞叹,比如左千户有一个进入大蛇体内的概念图,四面八方都是蛇体内的血肉组织,那些画师功力可以说都是世界级的,肉块的纹理和油膜之类的东西看起来非常有真实感,更厉害的是,这些看起来很写实的东西里面还有一些水墨风格在里面。
说起这一点就要感谢刘坤了,正是他带着美术团队支援了雷霆小组,经历了多次探讨和研究,最后才把游戏的美术风格确定下来。刘坤以前做刀剑的时候,就有一种特别奇怪的审美。它是介于真实和中国风之间的特殊领域,可以说是刘坤一个人原创的风格。
这是他追求极致还原,但是由于技术力的限制所出现的特殊画风,你在他的游戏里可以看到练武的人都长的得跟农民一样,一点都不酷炫,很多角色都是单眼皮小眼睛,用当时玩家的看法来说,就是特别丑。但实际上,这不是刘坤技术不好,反倒是他的技术已经打到了一定水平,只是当时刘坤是第一次尝试把美术进行融合,加上机器限制才做成那样,你看他在做秦殇时,美术完全不是那个样子。
而现在钱多、机器配置好了,刘坤的美术风格也达到了一个崭新的境界,这一次倩女幽魂的美术上,他在追求写实的时候,成功融入了水墨风格,以及许可导演对镜头方面的交流,整个画面看起来,画技、色调、意境都非常高,有时候简单的几笔就能让玩家够感受到角色的或痛苦、或悲壮的气氛,实在是业界一流水平。
在那些很多游戏看起来并不重要的细节上面,倩女幽魂也做到了极致,比如在一些武器装备上,会详细说明武器装备的来历,这一点金瑜学习了魂系列的创作手段,通过物品描述,还原一个更加真实的故事历史背景。
由于动作游戏一般剧情都比较薄弱,靠的就是打斗场景吸引人,什么世界观、角色故事这些方面基本没有,有也不完善,很少有人对游戏的历史感兴趣。但是宫崎英高的游戏例外,因为他所有故事都不会直接告诉你,全部埋藏在物品的描述当中,你一路砍完甚至都看不到几句对话。
这反
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