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第九十九章 确定画风(1/2)

金瑜望着白板上的画,这时一个很明显的空中下坠的画面,女孩的头发被吹得格外凌乱,她的眼神充满了痛苦与绝望,眼泪从她的脸颊洒落,显然就是金瑜讲述的故事里的女主角茉莉。

刘坤的美术功底扎实,单看这幅画就觉得格外揪心。他依然采用他擅长的写实风格,不同与绝大部份日漫那种水汪汪的大眼睛,刘坤画出来女孩眼睛比例非常真实,线条非常柔和。轮廓浅双眼皮也浅,明明中日韩三国人都长得类似,但是在刘坤的笔下你一眼就能看出这个女孩是个中国人。

“e……乍一看感觉挺棒的,但是为什么又感觉不太对?”金瑜摸摸下巴,皱起眉头。

刘坤的功力肯定是没有问题的,虽然金瑜不懂美术,但是他毕竟看过电视剧,这幅画和他在电视剧所感受到的情感有点像,可是又不完全一样,他也说不出来哪里不对。

仔细回忆了一下剧情,金瑜还是感觉不太对,站在那里盯着画一动不动,刘坤也不知道哪里有问题,安静的站在旁边思考。

这时,一直参与讨论的左晶举起手道:“我觉得刘总的眼神画错了,茉莉死的时候,眼神不应该是痛苦或者绝望,而解脱。”

听到这话金瑜顿时醒悟,一拍手道:“对了!就是这个,她的眼神不应该是痛苦,而解脱!”

刘坤显然也第一时间就反应过来,金瑜话都没说完,他就擦掉原来的眼睛重新画了。

等刘坤在白板上重新勾勒完让开身子,金瑜才重新看到他设计的茉莉,坠下楼的她,眼里是泪,眼神里却不再是痛苦,而是一种放松和解脱,她的嘴角也被重新画了一下,乍一看没有什么变化,可是仔细看的时候又觉得她在笑。金瑜顿时身上一抖,一股热流从他的尾椎骨冒了出来,这幅画的感觉太对了。

“就这个!我想要的就是这个感觉!”金瑜毫不犹豫的说道。这种看着很凄美,盯久了又觉得她的笑容有点恐怖的感觉实在是太到位了,茉莉到最后心理上确实已经出现了问题,患上了抑郁症,这一点从她看心理医生就能分析出来,也给她的跳楼增加了合理性。

刘坤立刻把白板拉到所有人面前道:“ok,那既然这样,我们的这次的美术风格就订成这个样子,大家都是个组抽调的,我也不清楚你们的实力!能画人的举手我看看!”

立刻有一大半的人举手,特别是像素小组的成员,早就习惯了刘坤的设计要求,基本上全部举手了。还有一些没举手的也不是水平不够,只是自己擅长的风格与方向不一样而已。

刘坤立刻点了几个熟人道:“你们这几个跟着我去画人,其他的人我来安排你们分成小组去设计环境背景!张峰、黄安、刘楠你们是一组……”

刘坤很快就把任务给分配下去,金瑜也把早已经准备好的故事打印成册发给众人,画风定了就要定设计图,特别是几个重要场景,设计图定好了既可以正式开始制作了。

金瑜叫来西门孟,李青和开始讨论游戏的设计思路。画风确定了,美术素材也需要一段时间准备,但是游戏到底通过一种什么样的形式展现出来,如何增加游戏性就是他们需要考虑的事情。

和美术不一样,一个小型游戏不需要太多的程序员,人多反而容易出现不兼容的情况,就他们三个来坐就可以了。如果有重复的工作,他们也可以交给其他人去堆叠就可以了。李立均不懂游戏制作,知道金瑜计划的大概规模之后就去调查历届举办的流程,没有参加他们的讨论。

avg是金瑜定下来的基调,什么是avg游戏,就是adventuregavg是一个类型庞大的游戏目类,其中包括文字冒险游戏,动作冒险游戏,视觉小说类冒险游戏、恋爱冒险游戏游戏等等等等。

金瑜这一次的主要方向就是文字冒险游戏或者是视觉小说类冒险游戏,因为这两种结构最为简单,主要是靠剧情推进,游戏性较低制作起来最为简单。就算复杂一点也就是增加了多种分支剧情,让你反复玩。简单一点的就干脆只能点鼠标看剧情,一遍就过。

有不了解游戏的人可能不太理解,为什么还有这种无聊的游戏,如果只能看剧情为什么不干脆看电视剧看电影呢?

这就要说起游戏作为第九艺术最强大的地方,那就是它能够给玩家带来无与伦比的沉浸感,相对于其他八大艺术,玩游戏给予的代入感更为强烈更为突出。

最有代表性的就是恐怖游戏,很多人能够接受看恐怖电影,因为他是站在旁观者的视角去看戏,他可以很轻易的从恐怖电影里剥离出来。但是玩恐怖游戏就完全不一样了,角色完完全全是你操作的,你很容易就把自己带入其中,一旦受到惊吓,那种感觉会比恐怖片给你的刺激更为强烈。

所以,把茉莉的最后一天改编成游戏,只要花心思去做,那效果不会比电视剧的差,只不过游戏的受众群体和电视的受众群体还是有差别而已。

“我觉得多多少少要带一点恐怖元素。”西门孟提议道,要想让玩家快速带入角色的情感,恐怖元素是最直接有效的办法。俗话说的好,喜剧的内核是悲剧,恐怖片的内核是温情,放在游戏里也是一样。

“这个办法可以有,这个故事的亮点有两个,第一个是科幻元素,第二个就是题材,我建议是不要做成恐怖类,做成科幻解谜游戏,在画风和故事的描述上带一点冷峻、恐怖的

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