本书设定(1/1)
【主线三大阵营】:暗夜联盟、圣光联盟、复苏同盟
【装备等级】:白板、蓝色、紫色、橙色、灵器、地器、天器、神器
【九大职业】:骑士、剑客、斗士、杀手、弓箭手、智士、魔法师、牧师、巫师
【副职业】:药剂师、锻造师、园丁、裁缝、厨师
【初始属性】:
id:跟班二号
职业:剑客
等级:1
声望:0
称号:无
生命值:100
魔法值:100
物理攻击:1-3
魔法攻击:1
物防:1
魔防:1
速度:10
攻速:3
命中:1
闪避:1
暴击率:0
魅力:0
幸运:0
【基础属性】
力量:3(影响物攻100和部分命中25)
体质:2(影响生命值1500和部分防御25)
智力:1(影响魔法攻击100)
精神:1(影响魔法值1500和部分闪避25)
耐力:2(影响物防50、魔防50)
敏捷:2(影响命中50、闪避50、速度10和暴击10)
【特殊属性】
冰元素攻击:0
冰元素抗性:0
火元素攻击:0
火元素抗性:0
光元素攻击:0
光元素抗性:0
暗元素攻击:0
暗元素防御:0
虚弱抗性:0
沉默抗性:0
冰冻抗性:0
灼伤抗性:0
眩晕抗性:0
迟缓抗性:0
缠绕抗性:0
流血抗性:0
麻痹抗性:0
封印抗性:0
击飞抗性:0
【装备穿戴部位】:武器、盾牌(骑士、牧师、智士)、头部、护肩、胸甲、护腕、护腿、鞋子
首饰:项链、戒指、手镯
【属性计算公式】:(小数点后四舍五入)
生命值=100+体质*15+装备附加
魔法值=100+精神*15+装备附加
物理攻击=力量*1+装备附加
魔法攻击=智力*1+装备附加
物防=耐力*1+体质*0.25+装备附加
魔防=耐力*0.5+装备附加
速度=10+敏捷*0.1+装备附加
攻速=职业固定值+装备附加
命中=敏捷*0.5+力量*0.25+装备附加
闪避=敏捷*0.5+精神*0.25+装备附加
暴击率=敏捷*0.1+装备附加
【职业属性成长设定】:
职业*****力量***体质***智力***精神***耐力***敏捷***攻速/固定
骑士****2******3******2******1*******3******1******2
剑客****3******2******1******1*******2******2******3
斗士****3******1******2******1*******2******1******2
杀手****2******1******1******1*******1******3******4
弓箭手**2******1******2******1*******1******2******3
智士*****2******2******1******3*******1******2*****1
魔法师***1******1******4******2*******1******1*****1
牧师*****1******3******1******3*******2******1*****2
巫师*****1******2******2******4*******1******1*****1
基础属性成长:每提升一级,六属性按照以上成长增长,同时,每一级会获得一点自由属性,强化某种属性
【声望的来源】:击杀boss、主线任务、特殊任务、守城、攻城、活动、特殊声望道具、国战总结
【魅力的作用与来源】:增加npc友好度,有几率接取高等级任务,后期影响坐骑和宠物的捕捉,增加玩家好友度的增长速度。
来源:主线任务、特殊任务、装备、魅力道具、国战总结
【幸运的作用与来源】:提升一定回避率,提高杀怪爆率,提升副职业制作成功率、提升后期宠物捕捉和坐骑捕捉,提高触发特殊任务或主线任务的几率。
来源:主线任务、特殊任务、稀有装备、幸运值道具、国战总结
【怪物等级】:普通怪物、精英怪物、稀有怪物、变异怪物、强化怪物
【boss等级】:普通boss、精英boss、稀有boss、变异boss、强化boss、君主boss、灵界boss、天界boss、神级boss
本章阅读结束,请阅读下一章