第五章 知己知彼(1/2)
知己知彼,百战不殆!
要把产品推广出去,先要了解清楚自己的竞争对手!
任天堂,索尼!
主机的市场主要在美日欧地区,在那些区域,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。
到2019年的时候,全球游戏市场份额,主机游戏占32,c游戏23,手游45!
而在华国市场,手游占62,c占37,而主机不到1!
谁能想到,若干年以后,移动网络的兴起会让手游霸占了游戏市场的大头!
华国因为历史发展,深化改革,在国外主机市场蓬勃发展的时候,国内的家庭大多数还都买不起,其中国内市场也有了没有专利的模仿者小霸王学习机偷偷填补空缺,但是在主机爱好者的心中并不是无可替代。
主机市场,这块鲜美的蛋糕在当时无数资本家都想狠狠咬上一口,谁都知道随着科技的发展,游戏产业的壮大几乎是必然的。
可随着1983年,雅达利大崩溃事件的影响,欧美资本几乎都不看好主机市场,要知道当时的雅达利是无可争议的行业第一!
雅达利倒行逆施,毫不考虑游戏的质量,只要是个像素游戏,随便包装一下就给放到磁带中售卖,当时的好游戏是真的要淘的,几乎遍地都是垃圾游戏
这种情况一直延续到了1982年的圣诞节,雅达利母公司用6个星期做出《et外星人》这一史上最出名的i烂作。《et外星人》卖出150w份,而雅达利准备了400万份游戏。多出来的250w份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。
大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。
而任天堂则是迅速抓住了这次机会,推出了fc游戏机,并在fc上使用权利金制度控制游戏的质量,慢慢的开始了他掌机大哥大的旅途。
作为一家从纸牌游戏转型到电子游戏的公司,不得不说山内溥这个人是真的牛逼。
06年,任天堂发售主机ba,事业还处于上升期,wii发售的两年后,他的股价是同期索尼的4倍之多!
而下代掌机,直到2011年才会被开发出售,ntendo3ds!
3ds乘上当时3d化的风潮,率先将3d与游戏相结合,通过视差障壁技术实现了裸眼3d效果,结合扛鼎大作《怪物猎人3d》,销售量更是达到了6000万台!更不用说17年出的sh了。
陈洋感慨,要不是遇到了他,任天堂还真会在掌机主机游戏老大的道路上越走越远,现在,他只会让他们离这个位置,越走越远!
不过现在,国内市场远远还没有打开,远不如十几年以后的盛大状况,90年代末2000年初,电子游戏还被喻为“电子鸦片”,“精神海洛因”,你玩游戏就会被打上不务正业,不学无术,垃圾,差生的标签。
全世界的游戏公司都在努力发展,奋发图强,只有这里,偶尔有些有创意的游戏公司还要被盗版软件搞得支离破碎,直至破产。到了2020年,市面上能见到的所有热门游戏几乎都是国外的!国内还在制作什么呢,制作烂了又烂的i,恰烂钱,是兄弟就来砍我,做成页游,做成手游,五花八门请各种明星打广告,毫无一点创意,脑筋都动在了钱眼里。热度最高的手游呢,农药,大逃亡,抄袭模仿的就不说了。
06年要打开华国的主机游戏市场,简直就是地狱开局。
好在有技术碾压!
陈洋打算第一代推广的初代游戏机,名字就叫初代i型,保留一些特色功能,阉割一些功能,先放到市场上试试水,打不开国内市场,就先去国外市场嘛!管家一号神通广大,说哪里都能一天内送到货!
对自己这款游戏机的定位也很重要
奈何陈洋上辈子也就是个过了英语四级的学渣,更不用说推广给外国人了,交流都成问题!
100个推广,而不是免费送,价格随便自己定的,这里面可操作空间很大。实际上却是用户要真心接受价格,认同这款游戏机才算是推广成功。
两年前的任天堂产品nds售价1400-1600,初代i号光沉浸式的便携式vr,怎么也值个两三千吧!考虑到初期根本没人气,新手产品,定价1500,买到就是赚到!相当于小半台电脑的价格!不是他不想卖贵一点,而是综合考虑下来,这个价格是最合适的了,再贵大学生也买不起了,这个价格区间,刚好可以任天堂竞争一下,价格一样,我还比它有趣,你买不买?
反正后期还能改价格。
陈洋思考着各种方法,要见效快,范围广,那肯定是年轻人群体,接受度会比较高,还要有一定的经济能力,不然买不起他也不可能白送啊。
基本上就是锁定大学生群体了,这年头没有咸鱼等各种线上自己卖东西的平台,交易用的都还是现金,网上转账都只能通过银行。
网络推广效率低,见效慢,毕竟说的再天花乱坠,东西都得试了才知道好不好,难道直接给人家寄过去试试?走某宝?效率还是太慢,新开店慢慢宣传的话,完成这个任
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