第261章 邪恶洞穴(1/2)
进入到邪恶洞穴中,这是一个被人为开凿出来的石头洞穴,非常的宽敞,可不是原来游戏中那种小山洞,估计千八百人的军队在这里面行军,都应该没什么问题。
虽然洞穴里面很昏暗,但轮回者们都是身体得到强化过的,再不济也能看见周围十多二十米的环境。
而田野刚才的买的暗金项链,还有加3照明范围的效果,使得田野此刻就像是一个大灯泡一样,照亮着周围,再加上他本身的实力强,周围的上百米的漆黑深处,都能够看的清清楚楚。
不过这种照亮范围的装备效果,只能田野及其队友可见,怪物们眼中的田野并不发光,不然得到这种效果的装备,在暗黑破坏神这种处处都是阴暗环境的游戏中,还不得成为怪物们的活靶子吗。
田野再次调出切维尔的记忆,发现自己一个单刷的时候,和切维尔他们组队的时候,邪恶洞穴中的怪物数量明显就要少很多。
最多就碰到七八只沉沦魔聚集在一起的小队,而4人组队的时候,可能会遇到二十多只沉沦魔的进攻,而且组队遇到的怪物,攻击和防御不一定提高了多少,但生命值是真的有明显变强。
试炼副本中也有和游戏中差不多的地图系统,田野就像以前玩游戏一样,习惯先是一通乱杀,最后再看地图还有哪个地方没走过,再去一点一点的清理。
依旧是能量球一砸一个,一路走一路杀,对田野来说毫无难度。
邪恶洞穴真的是又大又深,还好岔路口并不多,洞穴结构还算简单,在加上有地图系统,只要是走过的路,都会在地图中显示出。
大概杀了半个小时,田野就遇到了邪恶洞穴的头目怪物,一只僵尸,名字叫做,尸体发火。
暗黑破坏神2试炼副本的怪物分为,普通怪物、精英怪物、头目怪物和boss这4个级别。
其中只有boss会掉装备,头目怪物可以掉落补给药瓶,而精英怪物和普通怪物什么都不会掉,但杀死怪物越多,可以提升副本评分,增加杀死boss时候的装备掉落率。
在试炼副本打怪过程中,轮回者是可以一直看到自己目前的副本评分的,有点像是地下城与勇士的设定,评分分为3、d几个级别。
杀死boss和头目怪物时,评分越高,就越会掉落更多更好的物品。
田野一路杀过来,见到怪物就是秒杀,自己没有受到一点伤害,目前的评分是2s级。
“想要3s,应该是要把这洞里其他怪物都先杀死,最后再来杀尸体发火,而且应该还要保证全程自己都要无伤才行。一般的轮回者队伍肯定是做不到的。”
从切维尔的记忆中,田野得知,能够获得s级的评分,已经是非常高的了,2s就必须是专业的队伍,在非常熟练的情况下,刻意来刷,才有可能得到。
“先不管什么评分了,只要是s级以上就行,先刷一遍副本再说,我看能刷到哪一关。”
尸体发火毕竟是副本的第一个头目级怪物,抗住了一发元气能量弹的撞击没死,不过第一下它就倒下了。
随后地上出现了四瓶药剂,两瓶治疗药剂,一瓶法力药剂,还有一瓶体力药剂。
田野过去全部都捡了起来,因为在暗黑破坏神2这个试炼副本中,外界带来的物品,除了装备武器,其他的消耗品都是不能使用的,药瓶只能使用副本中头目怪物掉落的这种。
而且这些药瓶在副本中是可以交易的,也可以存储在自己的储物箱里面,即使这次副本失败了,下次进入副本进度刷新,但储物箱里面的东西依旧还在。
军团都有专门组织队伍刷药瓶,并且还无限流收购。
像这种轻微治疗药剂,是暗黑破坏神2中最低端的治疗药剂,治疗效果不是很好,但也能够卖出三千轮回点一瓶,而轻微魔法药剂还要贵一点,很多专职的治疗职业很是需要,收购价格在三千五左右。
而体力药剂就更贵了,因为体力药剂的掉率明显比治疗和魔法药剂低,而体力药剂往往是近战类职业很需要的。
在副本中,体力要是可不只是能让轮回者可以持续跑步,很多时候持续战斗也会导致战士类职业体能跟不上,有体力药剂就不用总是休息了,可以节约通关时间。
而通过时间也是副本评分的一个重要衡量指标,杀得越快,杀得越多,自然评分就高。
两个小时的时间,田野清理完了邪恶洞穴的所有怪物,任务完成的提示也收到了。
但是因为没有回城卷轴的设定,田野必须要自己走回去,或者去找到野外的定点传送阵,传送回城。
田野自然是从洞口出来,继续向前走去找传送阵了,不然走回去再出来,这一来一回又是两个小时。
暗黑破坏神2第一幕的通关时间是三天,要是三天没有击败第一幕的最终boss安达利尔,那就会被强制传送出副本,要是三天内完成,就可以去第二幕,副本时间再增加三天,第一幕中剩余的时间,也将累计到第二幕,完成第二幕也会获得第三幕的时间,以此类推。
副本的地图是随机变化的,每次进入副本,地图的形状都会改变一些,这一点和游戏是一样的。
不过只是地图形状改变,并没有本质的区别,不过这其中最让人烦恼的就是找传送阵。
每次进入试炼副本,进度清零后,传送的使用权限也会被清除,必须要重新再去开启,不过好在传送阵所在的地图区域并不会
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