第二十六章 功过(2/2)
的驻守权,但是玩家原本就付出很多,这本应该是战斗奖励的东西却要他们花钱,再有钱的人也不乐意花这冤枉钱。所以,他们等于是白白熬了几天,在边境线上转一圈又回家了。虽然人类丢失了边境防线,还有大批的玩家战死降级,但情况却并不是很糟糕,大家都秣马厉兵,时刻准备着上前线夺回自己的领地。即便是战死过一次的玩家也不吃亏,系统给了不少补偿,足够弥补丢掉的装备物品和经验值。
只是,人类阵营内部在对景天的处理上分歧很大。系统判定拒绝了城主指派的任务,应该以逃兵论处,但他又杀掉了不少的亡灵玩家,切实参加了本次大战,也应该予以奖励。最后的结论,就是不赏不罚,杀敌的功劳用来冲抵逃兵的罪过。
这让那些丢失了领地,正在寻找出火筒的玩家如何甘心?他们纷纷上诉,要求城主重重处罚景天,惩治他乱战之罪。但得到翼风帮助得以保全领地的五名高v玩家以及他们所属的工作室或家族,还有那些因为城防军提前出动而免于破城的玩家,他们倒是很欣赏景天。认为他孤身一人闯入亡灵国度,为人类一方寻找战机,功不可没。他所立下的功劳岂是一个区区逃兵罪能够冲抵完的?应该重赏!
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