第21章 你比魔鬼更加可怕(1/2)
身为编剧的聂小蝶,是一个感性的人,以前也曾经被国产RPG的剧情感动到。
不过后来国产RPG的剧情,越来越同质化,也越来越放飞自我,让聂小蝶渐渐失去了兴趣。
现在的聂小蝶,不要说感动了,在看一些国产RPG的剧情时,有时还会忍不住笑出来。
唯一让聂小蝶的情绪,有明显波动的,正是《神鼎刀剑录·九》的剧情,编剧的放飞自我,把聂小蝶气得不轻。
而《仙剑奇侠传》的剧情,是聂小蝶从未看过的,对于她来说,好比打开了一扇新世界的大门。
让她第一次体会到,原来国产RPG的剧情,竟然也能够如此凄美。
虽然她现在看到的,只是《仙剑奇侠传》的剧情大纲,里面还有很多东西,需要她去填充,把剧情打磨得更加细腻。
但正因为如此,她完全能够预料到,当《仙剑奇侠传》的剧情,彻底打磨完成后,带给玩家的触动,肯定会比现在大上无数倍。
所以她才多问了一句,能不能修改结局,起码让林月如不再悲剧,让赵灵儿不用牺牲自己。
荀泽微微摇摇头说:“主线跟结局绝对不能改,但可以在游戏的过程中,加入一些温馨的支线,或者有趣的日常。”
“但是过程越温馨,在结局的时候,不就显得越悲伤吗?”聂小蝶反问了一句。
“有时候,过程比结局更重要,起码在温馨的时候,游戏里的角色,都是幸福的,你说对吧!”
虽然荀泽的笑容,依旧没有任何变化,但是在聂小蝶看来,似乎多了一层说不清道不明的感觉在。
似乎还想挣扎一下,聂小蝶又问道:“玩家真的会喜欢悲剧吗?”
“或许不会喜欢,但是悲剧才能让玩家刻苦铭心。如果《仙剑奇侠传》也是大团圆结局,那跟其他的国产RPG,又有什么区别?”
对于聂小蝶的提议,荀泽并没有生气,反倒有些开心。
连编剧专业的聂小蝶,只是看了故事的大纲,就表现得略微有些激动,那么等到游戏做出来,绝大多数的玩家,更加不可能“幸免”。
感谢同行们的国产RPG,若是没有他们的原地踏步,《仙剑奇侠传》的剧情,又怎么能够造成这么大的冲击呢?
而且还有一点,《仙剑奇侠传》的玩法,并没有太多的创新,只是在技能上,更加多样化。
所以游戏的亮点,还有卖点,都聚集在剧情上,若是结局变成喜剧,游戏的成绩肯定会大打折扣。
并且只有把玩家虐哭了,他能够收割到的情绪值才会越多。
想到这里,荀泽继续开口说:“遗憾才会难忘,悲剧才能永恒,越多的玩家,因《仙剑奇侠传》而落泪,证明这款游戏越加的成功,我说得没错吧?”
听到荀泽的询问,五人脸上更加惊愕。
虽然你说得很对,但是你能不能在说这话的时候,稍微把笑容收敛一点?
你这明显就是冲着虐哭玩家去的啊喂!
难怪那么多的玩家,会喊你一声苟贼,这不是没有道理的。
之前还说你不是什么魔鬼,你比魔鬼更加可怕好吗?
五人内心疯狂吐槽,但话到嘴边却变成:“荀哥,你说的对!”
没办法,人在屋檐下,不得不低头,不是我们不想照顾玩家,无奈荀哥给的实在是太多了。
墨丹青指了指自己手中的资料问:“荀哥,对于画风,你有什么要求吗?”
“我这有李逍遥、赵灵儿、林月如的线稿,以这个为基础,尽量向国风方面靠。”荀泽说着,把几张线稿递给墨丹青。
接过线稿一瞧,墨丹青觉得这线稿并不是特别惊艳。
不像其他国产RPG,里面的男角色,大多都是一副霸道总裁的面瘫脸,女角色则仿佛自带滤镜,美艳得有些过头。
李逍遥长相英俊,又不失年轻人的锐意,还带着一点憨厚。
赵灵儿长相清秀,眼中仿佛有光芒在闪烁,同时还散发出“仙女”般,超凡脱俗的气质。
林月如则是英姿飒爽,有着身为大小姐的刁蛮,却不会让人感到讨厌。
给她一种男、女主角,就应该长这样的感觉。
“游戏中的场景,一定要体现出神鼎国古代的诸多元素,可不能闹出不伦不类的笑话。”
荀泽说的是另一款国产RPG,故事的背景是在神鼎国的某个朝代。
但游戏的美术,似乎是因为偷懒,所以直接在资源库里拿现有的素材。
结果那些素材是小日子国的,游戏发布后,被玩家揪了出来,成为当时最大的笑话。
“荀哥,请放心,我保证不会出现这种低级失误。”墨丹青很是自信说。
她可是混古风圈的,查过不少这方面的资料,虽说不如那些考古学家专业,但也不至于把小日子国的玩意,错认为自家的。
见墨丹青胸有成竹,荀泽满意地点点头。
《仙剑奇侠传》在神鼎国,可没有情怀加持,所以若是全部都照搬过来的话,仅仅是略带粗糙的画面,就会劝退很多人。
所以在保留美术风格的前提下,还得进行一点的改进,类似于“高清重置”,这才能让《仙剑奇侠传》,彻底适应新的环境。
“荀哥,在救巫后的时候,水魔兽怎么打不死啊?还能无视地形,在迷宫中追杀玩家,并且还有技能,有概率能秒杀玩家。”丁繁鑫问。
荀泽笑着说:“这不是为了彰显出水魔兽的强大么?你想啊!只有让
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