第31章 思考问题与专访(1/2)
离赌约兑现还有第八天。
张书林进入“联合国家世界游戏管理中心”官网,张书林满怀激动点进去。
《光明创造神》的排名已经从两天前的第九位,上升到第八位,离马桦的《铁掌》排名只有一位之遥。
“马桦急了,嘿嘿嘿。”
张书林满意地关掉电脑。
“铃铃铃铃铃”
“谁会在这个时候打我电话?”
张书林点亮手机屏幕,看到一个陌生的手机号。
“喂?”
思考片刻张书林还是接通了电话。
“是我,张书林先生。”
“哦,是林含心大记者,找我什么事,采访我不还要几个小时的时间吗?”
“不,张先生我是来和你谈谈专访的问题。”
“专访,你说吧。”
“嗯,专访我们主要会寻问你以下几个问题,一,你是在怎么样的情况下制作出这款游戏的,二,你对未来游戏行业的趋势有什么看法,三,和我们讲讲游戏制作过程中的小插曲……”
“哦,你是让我做好准备?”
“是的。”
“除了专访问题,你一定还有什么事。”
“哦!对……”
电话那头的声音沉寂了。
“喂?”
“其实,其实,我想我们是不是一起出去……”
“出去?出去干什么?”
“好好聊聊啊。”
“好吧。”
张书林挂了电话,今天的活被排的满满当当的,首先他先要好好想一下那些问题该怎么回复。
第一个问题:“你是在什么样的情况下制作出这款游戏的?”
“这要怎么说?讲真话吗?我想想,好好想想,我是在灵感迸发的时候想出了要制作“光明创造神”这样一个引领市场的大作,对对,我决定用这个游戏来改写游戏市场的规则。”
“这是一个绝对创新的游戏,标志着我们游戏市场的发展进入一个新的高度,这是我的一小步,却是游戏市场发展的一大步……对,等下采访的时候就这么说。”
“不不,还要补充一点,游戏的剧情实际上是有引申意义的,游戏的单人剧情结尾,哥布林王被男主角打败,而男主角没有杀死他,而是让他改邪归正,最后这个世界终于归于和平,人们安居乐业。”
“这无异于是贴合“纷争”之后的世界的,游戏的深意同样告诉大家要远离战争,珍爱和平,这一点一定要阐述出来,告诉观众我的游戏是富有教育意义的,不单单是个商业游戏。”
……
第二个问题:“你对未来游戏行业的趋势有什么看法?”
“这个问题就太简单了,我也和华腾先生早在我来这个世界的前几天就聊过了,我要组织一下语言……首先未来游戏行业会大力发展,我们的游戏进程会步入一个全新高度。”
“游戏市场会向创新性,耐玩性,趣味性还有很多很多性发展,这是我所掌握的,也是别人不具备的,我们游戏市场的发展我一定是先行者。”
“等等!”
“这不是在教别人怎么做游戏吗?我在给自己设计陷阱?让别人走我的路,然后我自己无路可走?不行,关于未来游戏市场发展的趋势,我要说的模糊一点。”
“但不能太过,太过的话别人看了采访一定是觉得我在忽悠人,这样支持我的人就会减少一部分,所以这个问题我也要“好好分析我的见解”我应该这样说……”
“嗯,呃,我对于游戏市场的发展趋势一直在观望中,未来的游戏发展趋势一定是……创新……不对,一定是贴近现实,以现实为主题作为依据发展的。”
“这样就可以把他们绕开我的发展路线,其实这条也是对的,游戏也是源于生活的,然后我还要再补充一句:这只是我的推测,我也不能作为真正依据来实现,仅供参考。”
第三个问题:和我们讲讲游戏制作过程中的小插曲。
“这个问题嘛,那就是给我吹牛逼了,我会先说我遇到了一些问题,一、游戏制作过程当中我思考了很多很多,这个游戏可不可以给人教育意义,会不会让玩家珍视宝贵的和平?”
“二、游戏制作过程是烦躁与枯乏的,但是我并没有放弃,我要坚持下去,我在设计游戏过程中,差点因为挫折放弃,可是我没有气馁,我想了很多,想到反抗军领袖葛庄,带领无畏的战士,奋斗了二十余年才战胜叛军……”
“三、游戏制作过程同样是快乐与有收获的,这就像一场战斗一样,我努力拼搏战胜对手,那种完成游戏,获胜的心情是我所回味无穷的,这已经不单单是一个游戏,而更像是一件对于我来说的战利品……”
最后:总结。
“总结,总结一下我的经历,嗯……我不过是一个普通人,哪里是什么天才,我不过是把别人吃饭睡觉的功夫用在设计游戏上罢了,最后,我非常荣幸接受和平社的采访,我衷心地祝愿大家买我的游戏……不对,是珍惜宝贵的和平,谢谢大家对我的支持。”
“好就这样说!”
……
“咚咚咚咚。”
张书林刚从思绪当中醒悟过来,马上听到四声敲门声传来。
“门没锁,请进。”
“吱呀。”
林含心轻轻把门推开,左手右手边各跟了一位工作人员,一位拎着采访设备与摄像机,另一位拿着一本笔记本记录要点。
“张书林先生您准备好接受采访了吗?”
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