第十八章 战斗在难度魔咒缠身的岁月(一)(2/2)
以偷懒了。一定要弄一个弹药车。挑战在郑典的指挥下,磕磕碰碰地完成了。
“玩家射手挑战‘仙藤牢笼’ss级难度成功,少量兵力损失,完美,获得邪恶树妖种族认可度30。”
“玩家射手获得二级宝物神圣铠甲。神圣铠甲,英雄攻击力、防御力、魔力和智力各加1。”
“玩家射手获得金币1000。”
“玩家射手获得4名邪恶树妖首领的效忠。”
奖励不错,郑典不敢多停留,马上退出仙藤牢笼,下线。他急忙拨通了胖胖的电话。
“胖胖,让你的工作室马上停止挂机升级,出现了一个新情况。”
“是啊,点点,我正好要问你呢,工作室一个玩家挂机升级,上线后发现自己挂回去了,幸亏只是挑战c级难度,没有掉级。不过以后他就难了,又得靠初始兵力做小任务过日子。”
“这是因为游戏突然冒出来一个新的属性——弹药量。远程部队的弹药完了,就会冲上去肉搏。所以现在挂机暂停,想继续升级就得在线指挥。”
“有没有相关的数据?”
“现在我只知道大精灵射手和幻影射手的弹药量都是30,其他的你们可以在射手弹药用完的时候查看他们的属性。还有,让你们工作室的多关注一下有关‘弹药车’的消息,以后我们的幸福生活就靠它了。”
放下电话,郑典又戴上头盔上线了。他现在有了4个邪恶树妖首领,他想试试能不能找到在弹药用完之前就结束战斗的模式,这样的话,就又可以挂机了。他心里已经有了打算。
挑战继续开始,这次他学乖了,在进入“仙藤牢笼”之前就把“邪恶触须”卸下了。
这下挑战对象变成了12个邪恶树妖,敌人的总体生命值几乎减少了一半。这样一来,需要消耗的弹药量也减少了一半,而且,郑典还可以派出4个防高血厚的肉盾。于是,无耻的挂机又一次实现了。
无论你技术如何,到了最后,还是要看实力啊。
郑典将挑战设定为4轮连续挑战,然后挂机下线了。
这4轮下来,就应该是明天早上了。
明天,郑典该去县城接小妹了,想到这里,他带着甜蜜的微笑进入了梦乡。
早上6点,郑典准时醒过来,天还没怎么亮,一贯早起的爸爸妈妈已经在厨房里忙活开了。郑典匆匆洗漱完毕,赶紧回到房间戴上头盔,看看这一晚上的收获。
四次完美挑战,奖励如下:
二级宝物四件:骑士手套,提高英雄在大地图上行动力10。
龙眼戒,英雄攻击力和防御力各加1。
神兽之鬃,提高远程部队攻击力15
永久魔法卷轴“护体石肤”,增强被选中部队的防御力。
邪恶树妖首领:16个
金币:4000
箭雨狂澜升级:5级箭雨狂澜,可组织6轮射,轮射杀伤力提高6。
邪恶树妖种族认可度:120
获得经验值:160000
连续挑战四轮奖励:魔力加3,智力加3
系统提示:玩家射手最多还能进行3次挑战,玩家达到10级后将不能再进入“仙藤牢笼”。
郑典总算明白了,像“仙藤牢笼”这样的游戏设置就是为了能让玩家尽快达到10级,进入大地图而设的。如果光是在大地图上扫怪,不知道要多久才能达到第10级。让玩家们长时间地待在一个封闭的空间,会降低游戏对玩家的吸引力。他想,除了他和“天下”的人以外,肯定还有不少的玩家已经发现了类似的设置。
郑典猜测,过不了几天,游戏公司就会在论坛上公布像“仙藤牢笼”这样的挑战攻略,不仅是森林阵营,其他阵营类似的设置也会出现在攻略中。所以,得尽快让胖胖知道,要想获取更多的先机,获得更大的利益,得多花时间在“仙藤牢笼”里,而且还要尽量挑战更大的难度。
也不管现在是什么时间,他强行拨通胖胖的电话,告诉他自己的遭遇和猜测,并提醒胖胖,“天下”工作室可以三天后在论坛上公布相关攻略,藉此提高工作室的声誉。
胖胖却对他的二级宝物非常感兴趣,说如果他卖,一定得卖给他。这小子现在是“箭神”的单线联络人,说话的语气都变了,以前说话以“天下”的语气,现在动不动就说“卖给我”什么的。
郑典说都有用,暂时不卖。
今天一天看来都没有时间玩游戏,也不能挂机,因为“拒绝懒惰”任务只剩一个游戏日的时间了。草草吃了早饭,便去小武哥那拿了车,往县城去了。
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