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第二十章 战斗在魔咒缠身的岁月(三)(2/3)

,30个,另一队10个,明显更为强壮,触须也显得更长,仔细一看战场提示,竟然是邪恶树妖精英。

“一个种族究竟有几个等级啊?”郑典心想。但此刻不是愣神的时候,30秒倒计时已经开始,郑典开始盘算战术了。

首先得是速度压制战术,由于不知道树妖精英的特性怎样,所以一开始就得用两队速度快的高级射手压制这10个精英怪的速度,让他们寸步难行,少不得还要使用一次“迟缓**”了。而对于剩下的一队邪恶树妖首领,就很简单了,让自己的16名邪恶树妖首领挡着,有了自己的防御修正,再甩几个“护体石肤”,应该挡个七八轮不成问题。这时就是那27个绿帽子发威的时候了。

战斗开始,首先冲出的是10人精英树妖小队。速度稍稍快了一些,但也不明显,看来树妖这个慢的毛病是永远也改不了了。郑典忽然发现一个细节,精英树妖走过的地方竟然出现了大面积的树根缠绕效果。变态啊,这样一来凡是有邪恶树妖精英的地方,你就得担心动不了啊。也就是说,除非你能对邪恶树妖精英秒杀,如果不能,你最好采用远程攻击。

这时郑典的攻击也开始了,一个迟缓**首先把这一对变态的邪恶树妖精英的速度降下来,接着5名白衣大精灵和幻影射手每队5名敌人,进行速度压制。精英树妖空有一身本领,却几乎只能在原地被射得东倒西歪。

已经被“护体石肤”强化过的16名邪恶树妖首领也缓慢迎向了对方的30名树妖首领小队,在中场处稳稳地站住了阵脚,并在郑典形象思维地指挥下分成两队对敌方进行集中攻击,加上攻击修正,一次就能杀死三名敌人。与此同时,因为有了“神兽之鬃”的杀伤加成,27名绿帽子开始发威,一轮集中齐射已经消灭了一个邪恶树妖首领。6轮过后,对方的邪恶树妖首领伤亡殆尽,而己方的邪恶树妖首领也倒下了6个。

郑典指挥邪恶树妖首领退回阵营,向绿帽子下了一个“箭雨狂澜”6轮射的命令。此刻迟缓**的效果已经消失,但在速度压制战术之下,树妖精英仍是步履维艰,由于大部分树妖精英已经中了“疾风妖灵”的虚弱效果,不到10轮,便在箭雨中纷纷倒下。

这时,郑典期待的战斗结束的提示竟没有响起,战场上10具邪恶树妖精英的尸体缓缓朝一个地方汇聚。“不好!”郑典大叫一声,赶紧让剩下的10名邪恶树妖首领重新出发,朝汇聚处走去。无论如何也要保证远程部队的安全,这是郑典的第一反应。

汇聚终于完成,一个人形树身,高大异常的怪物出现在战场上。

系统提示:“你即将面对的是英雄邪恶树妖长老的挑战。”

竟然是英雄级别的!那他的部队呢?郑典的念头刚起,只见树妖长老大手一挥,5个邪恶树妖首领出现在了战场中央。竟然是召唤,而且还是高级5阶生物的召唤,变态啊。幸亏他只能将部队召唤在中场,如果他能把队伍召唤在战场的任何一个地方,那损失就大了。

战术基本不变,但现在郑典有了一个新的想法,他想看看这个速度压制战术能不能对对方的英雄实施“打断”的战术。也就是说看能否打断对方魔法英雄的施法。

10名速度超快的射手锁定了对方的英雄,“箭雨狂澜”,看着邪恶树妖长老频频举手,又频频放下的情景,郑典笑了,速度就是一切啊。

随着邪恶树妖长老的轰然倒下,战斗有惊无险地结束了。

郑典随即施展采集术,得到10份“高级邪恶触须”,两份“精铁触须”和一份“恶树妖魂”。发达了,看名字就是高级货啊。

“精铁触须”,5级材料,用来制作装备,可产生特殊效果。

“恶树妖魂”,可将邪恶树妖精英培养成树妖英雄。

这时系统提示响起:“玩家射手完成‘拒绝懒惰’任务,难度ss级,完美。可在此后15日内免费对所有装备、兵种和材料升级一次。”

“玩家射手获得经验值30000。”

“玩家射手获得箭神经验10000。”

“玩家射手获得邪恶树妖族种族认可度1500。”

“玩家射手获得金币3000。”

“由于玩家射手的出色表现,获得一次额外抽取奖励的机会。请选择需要抽取的奖品类型。”

说着眼前出现了三个选项:兵种、装备、材料。

郑典想了想,现在自己装备已经够用了,而且还有三次从“仙藤牢笼”获得装备的机会。至于材料,现在没有用到的地方,不知道选什么材料好,还是选兵种吧。于是选择了兵种。

“请选择要抽取的等级。请注意等级越高,抽到0数量的几率越大。”

眼前出现了七个等级的选项。郑典想了想,现在是游戏初期,抽到7阶生物当然是理想的,但风险太大,而且目前自己的伤害输出主要是靠精灵射手,少量的高阶生物也没有更多用处,那就选择三阶吧,抽几个精灵射手壮大自己的远程部队。于是选择了sān_jí。

“请选择要抽取的兵种。选中后系统将快速滚动抽奖机,根据玩家喊停的时间,随机配给兵种的级别和数量。”

郑典选中了精灵射手,看着眼前出现了一个快速滚动的屏幕,然后闭上眼睛,开始数数,数到13的时候,郑典大喊一声“停——”

“恭喜玩家射手获得精灵射手15名,或大精灵射手10名,或幻影射手8名。请选择。”


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