146章 callloot制度的弊端(1/2)
146章callloot制度的弊端
熔火之心的小怪各有特点,可以看得出blz为了设计这个副本简直就是挖空了心思。没有参加过早期副本开荒的玩家或许真的想象不到,当一团40人面对熔火之心n神无力哀叹的时候、当团队运气不佳突然add到双头狗的时候、当一不小心被熔岩奔腾者撞入岩浆的时候……
那时候一大团40人默默地用人命进行着推进,没有语音、没有cha件,那种无奈到底是一众什么样的心情。
这种纠结的副本并不是指挥“会打”团队就能过得去的,团员之间的配合才是最主要的决定xng因素,然而就算团员如同臂使地听着团长的指挥,减员情况总是在莫名其妙的发生着,这种co蛋的事情根本无法避免。保险起见,我已经吩咐姐姐在身后跟着不要进战斗了,万一团扑了,还可以省下干涉和灵魂石。
磕磕绊绊地清到了熔岩桥的位置,渣诚这个惨b已经跪了三次,气得他脸都有些绿了,“嫩娘,这小怪是盯上我了是吧”
我白了他一眼,“在团队里不要随便lun骂,尤其是不要用大家听不懂的方言骂好么”
“素质,素质啊。”小月月笑着道。
“就是就是,渣哥简直就是在拉低盗贼团体的水平啊,你看我……**风子怎么拉的怪怎么又让我倒了”
“看来,你们盗贼的素质都不怎么样……”
……
开荒熔火之心的时候,最惨的职业除了t的装备磨损太过厉害,修理费高,这是公认的事情,盗贼的惨却突出在一个“意外死亡”之上……
就像渣诚的那身装备,很多绿字属xng的极品蓝装都是不加耐力的,他那点儿血量简直比布甲职业还要惨。尤其是在碰到上古熔岩恶犬或者火焰之王的时候,那些连我都没怎么搞清楚的aoe效果,总是在不经意间就收走了盗贼们的xng命,各种离奇的死亡方式,实在是让人无力吐槽。
有心让盗贼兄弟们后撤一下,但是无奈盗贼才是团队的主力dps,他们一怂,这副本开荒也就没什么意思了。再说了开荒团的成员都是荷包里有货,要是死上两次就对开荒产生了恐惧感,这种人就真的不太适合开荒了。
……
磕磕绊绊地清到了鲁西弗隆之前的拐角处,地上的尸体中再次出货,我伸手一mo,顿时就是一喜——力量护腕
……
力量护腕(史诗)
装备后绑定
手腕板甲
328点护甲
+11力量
+23耐力
职业:战士
需要等级:60
(力量0/8)
套装效果:
3件:增加30点盾牌格挡。
5件:当你被击中时,有20的机会产生额外的怒气。
9件:增加破甲产生的仇恨15。
……
我现在身上带的还是士官长板甲护腕,属xng是加7力量、加17耐力,力量护腕虽然看起来提升不大,但是是一点一点儿慢慢往上堆的,这种不起眼的积累一直持续下去,早晚有一天,战士t也是会逆天的。
对于一个以推bo是十分重要的。而作为团队的灵魂所在,的装备可以说是全团上下所有人齐心协力供养起来的,只要有用,其它职业就一个字——让
这种优先体制培养出来的t啊,杀bo也就够用了,偶尔用其它的t拉拉小怪或者转移仇恨什么的,对装备的要求也没有达到十分苛刻的地步,这就导致了团队中除却装备水平略惨的情况。
这种情况在战斗的时候,副t的装备如果不能及时到位,那么公会进度的优势也会慢慢变成劣势,很显然,我们的团队现在就存在着这样的隐患。
不过,短时间内将的1—9号还没得手呢,现在就考虑炎魔的问题,那就真是有点想多了。
……
喜孜孜地将力量护腕换了上去,我现在这一身装备已经颇为豪华了,几乎已经是半身紫装,虽然水分很大,甚至有闪避之靴这样的低级装备在凑数,但是入眼一片紫s光华的效果还是很养眼的。
老一之前就出了两件套装,这种掉率算不上变态,但也已经让人颇为满意了,尤其是力量护腕的掉落让大家的心情都不错,毕竟的装备越好,团队开荒的难度就会越小,这种浅显的问题大家还是分的很清楚的。
不过这种好心情并没有持续多久,等我们靠近熔岩桥的时候,入目就只剩下一只上古熔岩恶犬了,这种恶心的怪物让大家都深有体会,减火炕的、带致盲的、会恐惧的……杀了三只碰到了三种完全不同的属xng,它们的技能总是会让人有措手不及的感觉。
相对来说,会恐惧的双头狗还能好杀一些,毕竟团队里的三个矮人牧师可不是白给的,大团就算再怎么不受影响,那么所有的问题就都不是问题了。
大团刚刚进入战斗,熔岩桥的另一侧就飞奔过来一只熔岩奔腾者,它的速度快得出奇,身下的一颗颗小石头就好比飞速旋转的轱辘一样,狂奔着就朝大团铺了过来,等我反应过来的时候,这家伙已经上了桥头
“术士赶紧将石头人放逐掉,其他人继续杀狗”我赶紧提醒道。
本来就只是一个小石头人而已,如果放逐及时,那就根本没有什么麻烦,可惜我一向颇为自傲的团员自觉站位问题却成了**烦,一众远程正在十万八千里之外呢
“来不及了,施法距离不够……”
冲锋~
已经晚了……
……
正所谓:独乐乐不如众乐乐
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