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第13章 补发一下部分设定(1/2)

法师系别:

元素系:

基本元素系:金、木、水、火、土系

元素变异延伸系别例如:土→岩系,木→植物系,水→冰系

特殊元素系:雷、风、光明、暗影、毒系

非元素系:

神圣系:治疗系、祝福系、心灵系

特殊系:音系、召唤系(平行时空契约后可以召唤,驯服魔兽后给予契约,依照星核数量决定契约签订数量。)、诅咒系、血系(操纵血液生成魔法)、亡灵系(建构与亡者世界的信道召唤亡灵并使役亡灵)、奥术系(魔能变异,只能拥有一系,并可使用奥秘之力可转化各种元素攻击。)

未分类之赋或变异系别:

强化系、恶魔系(血脉变异可使用远古恶魔之力。)多半是被魔族赐予血脉的仆人、变身系(变形、变脸、变色或是透明,或是具备特殊血统例:狼人化、变动物。)、

深渊契约系(与深渊之魔怪契约,使用其邪恶之力。)被深渊魔族所控制后拥樱

远古系(沟通远古的存在,使用一些特别的法术。)。

法则之力

空间系、时间系

法师外的能力者

武者:修练体魄、气以及借势,使用各流派武术者。

忍者:修练精神亲近自然以使用自然之力,借自然之力转化各种遁术。擅长暗器

异能者:血脉变异觉醒者,使用自体异能,无法使用法术。

纯血种族:例:血族对低位者使用血脉威压,强大的精神以及肉身,使用特殊攻击,无法使用魔法(但存在异数:可魔能者,使用魔法)

基本阶级:七段阶级

第一阶:种子(有潜力但未分类能力者)学第一次潜力测试,初中第二次,

高中第三次并且身体阶段成熟进行醒身。

第二阶:醒身阶段:法师、武者、忍者、异能者,血脉感应。能够成功凝聚力量释放

(感应自身属性、脉络气息、自然气息、自体变异、血脉呼唤)

第三阶:初学者法师、武者、忍者、异能者,初阶血脉觉醒者。

第四阶:中阶法师、武者、忍者、异能者,中阶血脉觉醒者。

第五阶:高阶法师、武者、忍者、异能者,高阶血脉觉醒者。

第六阶:统称进化者与一般口头称呼觉醒者为进化者不同,是经过联们记并且进行第二次觉醒,第二次觉醒后寿命会变长,不再是平凡人。

第七阶:高阶进化者

(第二次觉醒能力达颠峰,进行第三次觉醒者。

第三次觉醒有低机率触发后觉醒法则之力)

第七阶以上:超越者。后续会做明。

各职业无特定技能,纯粹依照个人对能力的操纵去演化技能出来。能力有:气、自然之力、魔能、异能及血脉之力。

妖魔等级分类:

魔兽、妖怪基础分七阶有更高阶存在:幼年期、成长期、成年期、巅峰期、凶兽、统领、王兽、君主阶级等...

恶魔、深渊魔族基础五阶:奴仆(不存在思考能力)、低阶魔物、中阶、高阶、魔将。超越五阶以上领主至恶魔顶点的存在。

经过专业训练,可从各妖魔尸体采集核心、尸骨、皮材料制造道具

捕获妖魔死亡后的灵魂,配合妖魔核心进行特殊加工,可制成聚能魔器,可聚集个空间中的魔能提高修练效率。各阶段强度妖魔灵魂及核心强度应对魔器强度。

能力觉醒:

以潜能水晶测试属性后进行分类,分类后依个别归属进行引导觉醒,以此达到醒身阶段。

法师觉醒最为残酷,食用引导草药后,觉醒失败变成失智,最惨七孔流血或是爆体而亡。

武者开启穴道窍门,引导气流入经脉丹田后进行修练。失败者将成为废脉,无法再度觉醒,化为终身虚弱的普通人。

忍者经过ròu_tǐ精神折磨锻链后,服药强化感知能力感应自然之力,失败者成为废人或发疯。

异能者觉醒为强化异能体现,强行拔出体内异能进行催化,失败者丧失异能变普通人。

纯血种族觉醒由血脉至纯之长老引导觉醒,风险极低;无族系散人则是燃烧自身血脉进行觉醒,失败失去血脉种子变成普通人。

法师元素各系存在变异元素体、元素精灵,获得后可强化自身元素能力,变异元素体存在成长可能。

异火、异水、异土、光之种、光之灵、暗影种、暗影魔灵之类。

基础分类阶级为:初阶变异体、中阶、高阶、古代级、级、传级六阶段并且

有更高等变异元素存在。

时间点建立在另一个平行时空地球大毁灭后,万物复苏百族争鸣的时期。这时的地球残块与克萨尔星球融合,大部分范围被妖物、魔物、怪兽所盘据。

人类与部分纯血种族特殊种族签订盟约互相合作抵御恶袭

恶袭:魔物、妖魔兽类形成的魔潮、兽潮为恶袭。

恶袭分类:

族群迁徙:魔物族群大迁徙路径与城市接近所造成的冲突。

军事侵略:族全繁衍过剩,族群领导将分派一部分族群由年轻统治阶级魔物带领扩充族群领地。

觅食狩猎:部分妖魔喜爱食用人类血肉,族群强大者会对人类城市发动袭击。

狂暴袭击:为了报复进行的破坏,或是妖魔狂化只为杀戮进行大规模城市攻击。

城市分级:

进化者城市:低阶城市聚落,大部分建立在妖魔密集度低的地区。

堡垒要塞:中阶进化城市,须具备一定的

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