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第36章 公司的发展 上(1/2)

三人在食堂一张桌上吃过了午饭,周围的一些员工也时不时地过来跟李东镇打个招呼,看得出他这位社长平时和大伙相处得应该挺愉快。期间,还有两个小女生过来,很不好意思地跟李东海要了签名,李东海还因此被李东镇一番打趣。/p

当李东海问起朴珉宇的时候,李东镇跟李东海解释到他们两个人前几天刚刚去了趟天朝今天才回回来,现在应该还在飞机上。不过,他已经发短信跟朴珉宇讲过李东海在这了,下午,他们俩人大概就会到公司的。/p

用餐结束后,李东镇带着李东海二人简单逛了一下,就直接去了老写字楼,他的办公室还在原先的地方,并没有换到新楼这边。/p

而原因是随着公司的扩大,两栋写字楼已经隐隐有点不够用了,本来他在新楼也有一个办公的地方,只不过因为现在办公室不够用,那间房间就被“充公”了。最近,朴珉宇也一直在考虑这件事情,着急叫李东海回来,有一部分原因就是想先听听他的看法。/p

老写字楼虽然已经翻新过了,但内部的空间基本上没有什么太大的变化,毕竟是用来作公司的,也不是拿来干别的什么,自然是越简单越好。只不过,原先第一层的前台现在已经转移到新楼了,由那边统一接待客户,而这边的前台撤了之后,这一层也另作他用。/p

一路上,李真英越看越吃惊,特别在网上的资料显示了这家公司只不过是四五年前的几个大学生创建的。再看看这两栋写字楼的大小以及规模,她感觉这些都好不真实啊。/p

其实别说李真英不敢相信,哪怕是朴珉宇等人对他们自己能做出这样的成绩,都常常会感觉到不可思议。/p

而这都得从李东镇把李东海设计的那两款小游戏发给苹果公司开始说起。/p

首先是管道鸟,最后发给苹果公司那边的游戏名是flauu的卡通小鸟改为了像素风格,而颜色几乎一摸一样,游戏风格也很相近。当然有关版权的事情,朴珉宇他们有很好地解决过。只不过,flappybird改动最大的是把核心玩法导向了完全的自虐模式,也为此在玩法上相比u做了简化。/p

但就是如此一款单纯的小游戏,却在短短几天之内几乎占据了80的欧美手机游戏用户,并且这一数字在接下来的一段时间仍然持续地飙涨。/p

紧接着,《2048》也继管道鸟之后登陆了苹果的游戏平台,这款益智小游戏,玩家需要在16个格子中通过数字叠加的方法将最初的数字2凑成数字2048。与flappybird作为同样一款看起来非常简单玩起来却异常虐心的小游戏,在很短的时间内,它就获得病毒式下载量。/p

两款游戏的分开发布,让它们一前一后成为了当时苹果游戏平台上最热门的游戏。/p

之后,李东海更是让朴珉宇与苹果公司那边商量把《2048》的源代码对外开放。因为就这款游戏的简单程度而言,盗版制作实在太轻松不过了,最后苹果公司也认同了这个说法。于是,他们开放了源代码,这样更多的使用者们可以根据自己的喜好开发出更五花八门的2048版本。/p

在管道鸟和《2048》大火了一阵子之后,这一类简单易上手,又需要一定的技巧才能拿到高分的游戏,开始正式进入手游玩家们的眼中。/p

于是,李东海又让李东镇做出了几款类似的游戏,先后将这些游戏一一推出,并且把它们做成一个游戏系列。这其中就包括别踩白块儿(de)等等。/p

这些游戏都是基于抽象风格,搭配一些简单的音乐元素,拓展发散性思维的休闲益智类游戏。除了趣味性十足,很耐玩之外,它们之间最大的共同点就是都有点小虐心。/p

虽然有些考验手残党,但这个系列的游戏的确可以让人欲罢不能,一旦开始玩就难以停下来了。/p

在将这一套虐心类的游戏都开发完之后,李东海提出让李东镇把公司的重心逐渐从单机手游开始往联网类游戏开始转移。/p

当然,也是从简单的开始做起,于是又有了贪吃蛇大作战,弓箭手大作战,球球大作战这一系列的全球玩家实时对战的休闲竞技类游戏。/p

这个系列和之前那些虐心的游戏完全不一样,新系列的特色是操作简单,上手容易,而且动画都很q萌,不仅仅比拼手速,更考验的是策略和反应。由于这个系列的游戏简单易玩,几乎是老少皆宜,不管是什么年龄、什么性别、什么职业,只要简单的在屏幕上戳戳戳,就能在这些游戏上找到满满的乐趣。/p

在这两年的时间里,这两个系列的游戏几乎在各大游戏平台的热门排行榜上都是霸屏的存在。也因此,那个当初毫不起眼的小公司,就凭借着广大粉丝的支持和好评彻底火了起来。/p

李东镇几人也没想到李东海设计的那些小游戏竟恐怖如斯(坏笑,打趣一下土豆哥),也因为这些小游戏给他们带来了一笔金额颇大的收入。于是,公司继而开始招兵买马,乘热打铁地进行着先前提过的那款卡牌游戏的开发。/p

由于之前累计的口碑以及公司精心的制作,这款新卡牌手游也不出所料地再次火了。但他们也并没有为此而放松警惕,只是照着李东海当初说过的,很小心地去注意游戏后续的更新,推出的活动,以及各类的维护等事项。/p

可以说,这款手游发布之后,公司才真正算是步入了国际一流游戏制作公司的水平,在

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