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《高达uc》剧作者福井晴敏访谈(2/3)

。不过这是一个此前从未有过的事情,因此在制作动画时,我也必须全程参与才可以。于是就同动画现场有了非常紧密的联系。

我曾经有过几次经历:在让真人电影彻底商业化之后,制作出来的作品却难以获得很好的结果。于是这一次我就决定按照自己的想法来制作。我们这一代人是在泡沫经济崩溃之后才走向社会的,因此冒险精神已经离我们远去。不论怎样都要“守住数据”“提升数据”,而似乎人的价值也被数据所决定了。我们这一代感受到了深切的痛苦。

而在uc的制作人员当中,有很多跟我产生了类似的想法,觉得“差不多也该是朝着自己理想的方向展开攻势的时候了”。而机缘巧合,我们得以通过《机动战士高达uc》聚集在了一起。这真的让人感到庆幸。

q:您刚才提到了有关一代人的话题,而这一次的uc当中,父亲成为了非常重要的主题。例如巴纳吉并不是故事的当事人,而是作为被上一代人所注视的存在登上舞台。这方面的刻画也很鲜明。

福井:巴纳吉从始至终都属于“一直在攀登的角色”呢。摄像机拍摄下来的并不是巴纳吉一个劲上升的镜头,而是大家在后面推着他,让他能够前进的画面。整体上的作画风格就是如此了。而摄像机对准的对象,自然也就是那些支持着巴纳吉的人们。

在我们这一代人当中,差不多有八成的人已经成为了父亲。于是我们就不会再去讨论自己要不要上高达的问题,倒不如说我们在注视着过去的自己、或者自己的孩子乘坐高达进行旅行的画面。我们成为了观看的一方。从这种观点来看,与其说uc是一部讲述巴纳吉成长的故事,不如说是大人们通过注视巴纳吉的成长,从而获得欣慰的故事呢。

q:在观众层当中,自然也会有年轻一代人存在。那些您是否也对于这一代人有着“希望你们能被如此注视”的心愿呢?

福井:我在创作的时候并没有刻意留心这一点,但是我们还是创作了一部很好的作品。既然是一部很好的作品,那么应该是老少皆宜的。我们只能按照自己的想法来创作。当然,我们也很在意社会动向、目标受众的感受等问题,只是一旦开始创作,就没有那么容易被外界左右了。如果只是考虑到市场以及效率主义来创作东西,那么做出来的就不能称为“作品”,而是“商品”了吧。

《机动战士高达uc》的episode7“虹之彼方”已经在前些日子同大家见面,这也是uc系列的最后一部作品。而近日,一家日本媒体对于负责作品剧情的人气作家·福井晴敏进行了专访。从他的口中了解作品背后隐藏的种种趣话。而在后半部分的访谈当中,他将为我们介绍“拉普拉斯之箱”、拉普拉斯事件的来源以及对于作品的感想。

■“拉普拉斯之箱”与拉普拉斯事件的发源

q:“拉普拉斯之箱”以及拉普拉斯事件究竟是因为什么契机才构想出来的呢?

福井:有本著名的《吉原御免状》。,江户幕府暗中将吉原作为某种意义上的经济特区,但是这件事一直被隐藏了起来。这部作品后来被搬上了舞台,我也是因为这个原因才看到的。

另外还有涉及宇宙世纪核心部分的问题,我是打算用一种让大家觉得“这是10万年后的人在评价这段历史”的手法来创作,不过我又在想:实际上这次的混乱是在宇宙世纪那段故事过去50年后发生的。而围绕这个时代进行构思,让我产生了新的灵感,于是就有了“拉普拉斯之箱”与拉普拉斯事件。

q:这次的故事包含了初代《机动战士高达》、《高达z》和《高达zz》的背景,这样的设定也让粉丝们无法抵抗魅力呢。

福井:这是一个究极的赌局呢。并且毫无疑问,这样的赌局肯定会是我们笑到最后(笑)。毕竟我们充分搜集了资料。

q:在构思“拉普拉斯pogam”的设定时,您有着怎样的心情呢?

福井:当我在构思的时候,为此烦恼了很长一阵子。因为我不太确定这个构想能否成为真正的故事。而让我真正确信这个有搞头的契机,则是加入了主人公用机以不太符合高达风格的姿势进行变形的小花样,并且标题被挂上了“独角兽(uc)”以及“unive)”的时候呢。

■让伏朗托真实存在的意义

q:在将成动画的时候,是否遇到过什么难题呢?

福井:首先是长度问题呢。我一开始觉得如果做成2季的动画,那么应该没什么大问题,结果这个太困难了。总之我必须要将剧情控制得短一些才行。

还有一点,通过将作品影像化,也就令作品拥有了一种实体呢。特别是关于伏朗托这个角色,我邀请了池田秀一先生进行配音。在初期商讨剧情的时候,古桥一浩导演就对我说:“希望能够让伏朗托也成为帮助巴纳吉成长的人,并且充分地同巴纳吉做一个了断。”那个时候,伏朗托是被设计为“肯定要便当”的角色,于是就将这个意见保留下来了。

而在考虑动画所能接受的分量问题时,我最后再度考虑了一下。伏朗托的结局更改,也让作品的结局气氛变得不同了哦。我思考如何让伏朗托能够完美地“成佛”,甚至于没有去考虑制作方的困难,并且还得让结局有种事情告一段落的感觉。想通了这些事情之后,我也就得出了结论。

q:在“夏亚的逆袭”之后下落不明的人物居

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