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最爱网文!日媒评价《刀剑神域》走红中国(1/1)

恐怕大多数的动漫迷都应该看过或者听说过《刀剑神域》这部作品吧?本作品在国内引发了空前反响,也引起了日本方面媒体的关注。近日就有一家日本媒体对于《刀剑神域》在国内的走红进行了报道。全文如下:

如今日本轻在中国拥有很高的知名度了。而《刀剑神域》正是在这样的大背景下获得了绝佳的人气。根据中国翻译出版日本轻版社统计:2013年度轻榜当中,《刀剑神域》在前五名里占据四席。此外今年7月开始,本作品的第二季改编动画也在中国进行了正版配信。例如第二集就获得了超过200万的点击率,并且这一数字还在不断攀升当中。

最近几年,已经有越来越多的日本动画在中国进行网络配信了。但总体而言,一些续集作品往往很难取得高点击率。不过《刀剑神域》却是一个例外。该作品的第一季也曾经在中国进行了网络配信,不过当时中国正版配信活动才刚刚起步,因此这一回播出的第二季也比第一季的时候获得了更多的关注。

《刀剑神域》在中国获得了好评,而中国的粉丝们在评价作品的时候,除了“有趣”之外,也讲述了他们认为的看点。

其中一个具有中国特色的评价就是“中国年轻人当中有一些惯例的固有话题,而动画化后的《刀剑神域》恰恰满足了他们的需求。”

目前中国的原创网络发出非常强烈的信号,而与此同时,网络游戏也日益成为游戏界的主流。因此像是“人物进入到网络游戏当中,并且可以在游戏世界里面随心所欲地活跃”的设定,在如今中国的网络非常常见。而任何人接触这一类的作品时,也往往能浮想联翩。

为此,《刀剑神域》的设定以及剧情展开对于中国的年轻宅人们而言也是非常容易产生亲和力的。换句话说,其实《刀剑神域》的设定对于中国年轻人来说不算多么新鲜。但是一旦这部作品“动画化”之后,就完全不是一个次元的问题了。

正是由于这样的背景,《刀剑神域》的动画才对于中国的宅人们产生了冲击。例如某位中国宅人就表示:《刀剑神域》第一集里面,桐人佩戴好进入游戏的道具,开始在游戏世界当中展开历险。而当出现游戏界面的时候,即便曾经阅读过丝,或者说早就预料到会有何种展开的粉丝,也全都会产生兴奋的感觉。此外当媒体记者在中国网络上浏览时,也发现一些粉丝这么评论《刀剑神域》的动画:“我们的yy变成了动画。”

第二点,“和中国的网络,一些对于部分类型要求很高的群体也对于《刀剑神域》给予了很高评价”。这方面跟《刀剑神域》当年推出网络连载版的时机、以及作品的结构都有很大关系。

《刀剑神域》在2004年的时候已经是日本网络上拥有很高知名度的大人气原创而那个时候的中国网络还没有今天的大红大紫,或者说还属于创建期。《刀剑神域》在中国网络之前,就已经在日本网络上进行连载了。所以即便这部作品的题材在如今的中国读者看来非常烂大街,但这份前辈的地位也显得比较引人注目了。

另外在谈到作品结构的时候,也有人评价道:“作品对于那些强到过分的角色,也进行了很好地修正。”

如今中国的网络了“稿酬跟字数挂钩”的体系。因此长篇成为了主流形式,但是一些长期连载的人气作品往往会出现很多违和的地方,有时候角色过分强大也导致了作品失去阅读性。这样的案例可以说数不胜数。

例如中国网络不可或缺的中华幻想题材——武侠在一开始的时候只不过是门派之间的故事,但是很快扩大到了国家甚至于世界,进一步地,为了出现更加强大的角色,很多作品也将舞台转移到了异世界。但是这样强行注水、拼命拖剧情的做法,也让作品显得无趣了。

这么一来,不少中国网络现剧情失控的问题,从而失败。与此同时,《刀剑神域》当中对于主人公的能力却会进行适当的修正,在让世界观发展的同时,令作品有一个完满的收场。这可能也导致了该作品获得了中国粉丝的支持吧?

另外,目前中国也有一些人并不认可这样的作品,表示:“这些东西在我天朝网文里满大街都是。”不过对此,一些《刀剑神域》的粉丝却反驳道:“看看作品什么时候写的啊!”“要喷之前给我把原作看完啊!”可见该作品确实拥有不错的簇拥。

以上,在分析作品本身趣味性的同时,还对于作品在中国走红的国情原因进行了解读。在中国,《刀剑神域》无论从人气还是话题性上都非同一般,似乎已经在某种意义上展现出了比其他日本作品强大的一面。


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