第三章 代理难求(1/2)
“拉灯是个好同志……”
周游来到工作室的时候,难得地发现向俊飞他们正凑在一起讨论时事。(注1)
“什么好同志啊,成天出来搞事,等哪天鬼佬真腾出手来肯定搞死。”
不过这种事情离大家还是远了一点,而且已经过去了好久。所以话题很快回到了游戏方面。
“俺妹游戏的第二作上个月的销量,同人商店已经统计出来了,总共卖出了七千七百套。”掌管着工作室财政大权的唐女王首先通报了最新消息。
“加上同人展上卖出的数量,我们的游戏总销量不是已经破万了吗?”余晨被这个数字吓了一跳,“这个销量,在商业游戏里都能排上畅销榜了吧?”
“还不行,去年的话,这样的销售额也只能排到七十位左右。”向俊飞从网上翻来了统计资料,“今年的话,galgame的销售情况似乎比往年更好,如果只是这样的成绩,可能连前100都排不上哪。”
“这只是第一个月嘛,接下来肯定还能卖出不少。”余晨自信满满。
“或许吧,不过这七千七百份里面,预订游戏的占了很大一部分,接下来的月销量有一两千份就很不错了。”向俊飞倒是不太乐观。
“同人游戏嘛,这样的销量已经顶天了。同人商店的渠道都集中在城市,怎么能跟奉行农村包围城市战略的商业游戏相比呢?”周游显得比较淡定,因为就算工作室赚了钱,除了给他添置一些家用电器之外,多余的部分也拿不到手。而且圆脸和妹控的时代还没有到来,《俺妹》还需要等待。
同样淡定的还有唐女王,她更在意的是其他事情:“同人商店调查了购买游戏的顾客,其中居然有很多人只是为了光盘里附赠的《fate》体验版,这不是很奇怪么!?”
“有什么好奇怪的,脚本可是本王写的啊!很明显卖的是《fate》,《俺妹》才是赠品?”顾镜川不知死活的叫嚣,当即招致了俺妹原画担当——唐女王的精确打击。
“你别忘了,游戏的原案是周游,你只是负责填空而已。”余晨痛打落水狗,追加语言攻击。
“胡说,从游戏开头一直到柳洞寺之战,周游知道他写不出来,只能让我自由发挥……这一段我觉得是游戏最精彩的部分!”躺在地上的顾镜川,只剩下嘴还能动。
顾镜川的自我感觉太过良好了,其实是周游担心和蘑菇已经写出来的部分太过相似,索性丢给顾镜川让他自主创作而已。不然和原作相比没有信心,糊弄一个弱智中二还是很简单的。
“你还好意思说呢,现在网上的言论,都是批评你乱改游戏原案。明明是团子老师设置的剧情,主角竟然没有加入什么奇怪的社团,玩家纷纷表示无法接受。”向俊飞也加入了攻击行列。
“什么乱七八糟的,周游的原案里就没有提到过什么社团!”
“这种事情,你去和‘天诛原作粉碎机顾镜川协会’解释去吧!”
“为什么会有这种古怪的协会啊!?”
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“没有想到《fate》竟然这么受欢迎,明明只出了一个体验版而已。”唐星樱有些沮丧,明明是正作,她担任人设的《俺妹》却被无视了,“看起来确实应该尝试商业出版,说不定还有机会冲击galgme的年销售前十呢。”
“那应该怎么做,建立一个商业游戏公司?”向俊飞询问。
“不行,日本的营业税高得吓人,要是成立商业公司的话,40%的净收入都得用来交法人税!”最近因为单曲收入暴增,唐星樱也恶补了不少日本的税法知识,“而且作为商业公司,分红的时候,又得援引中日税收协定,额外缴纳10%的税款,总之就是有百害而无一利……”
“那可以考虑代理发行嘛。”余晨提议。
听上去不错,不过还有很多现实的问题需要解决。
“肯代理发行别人游戏的,一般都是小公司吧?他们的渠道,也不一定比同人商店广呐!”向俊飞首先提出了质疑。
“我记得育碧和ea这些大厂商也做代理的。”余晨对欧美公司比较熟悉。
“这倒是可行,不过日本的游戏业界排外是出了名的,对本国公司和外国公司的收费是天差地别。所以这些外国大公司虽然有销售渠道,但是成本太高,再说西洋鬼子宰起人来比东洋鬼子黑多了……”向俊飞还是有些异议。
“不过也没有更好的办法,有渠道的大公司,谁还做代理啊,自己的游戏都来不及卖了。”余晨抱怨向俊飞好高骛远,“不然你说说哪个大公司能行?科乐美,卡普空还是埃尼克斯?”
“史克威尔怎么样?前一阵他们的最终幻想电影版才赔得血本无归,说不定肯代理我们的游戏……”
“你那是老皇历啦,史克威尔已经卖身给了索尼,现在过得滋润着呢!”(注2)
“我说……”顾镜川打断了余晨和向俊飞的讨论,“既然要代理出版,我听说家用机上的游戏销量要比电脑高得多啊?”
“话是这么说,不过家用机上的游戏开发都需要用到专门的开发机,我们可没有这种东西。而且移植游戏可不是件简单的事情,需要有一个专门的团队。有这种技术力量的,同样也只有大公司。”顾镜川这次出的主意听起来倒还不错,周游有些惊讶地补充道。
“那不是等于没说么?”余晨怒道。
“就没有一个大公司,肯廉价为我们代
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