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第三一章 战忽姬威武(1/2)

“起初我们决定做个游戏。

游戏引擎是功能有限的n很少,没有语音。(注1)

我说:要有工作室!于是就有了工作室。

我看梦想是好的,就把工作室命名为‘梦想工作室’。

游戏大受好评,500套初回限定版在同人展上被一扫而空……让世界看到我们的梦想,这是梦想工作室第一次参加iket。”(注2)

面对着《大众软件》的编辑,周游信口开河。

“最早不是叫三公一母工作室么?”顾镜川附在余晨耳边小声问道。

“那是周游自作主张起的名字,因为太难听,我们都没有承认过。”余晨也压低声音回答。

“梦想工作室这个名字不是我起的么?”向俊飞坐在一边碎碎念着。

“你们不是说没卖完么?”顾静川继续发问。

“他还说那是限定版呢。”余晨对顾静川的一根筋很无语。

“废话,难道要他说第一回卖的游戏大家每人都分了一堆回家。”向俊飞指出了残酷的事实。“虽然完全是在吹牛,但是天要下雨,娘要嫁人,无法可设,由他去吧!”(注3)

不过大众软件的两位编辑已经被忽悠瘸了。

“虽然不明白但是好厉害啊!”吕健满脸崇拜地看着浑身上下闪闪发光的周游。

“一开始我们工作室只有四个人,除了我的脚本工作之外,还有负责引擎编写和机械设定的余晨,担当原画和人设工作的唐星樱,以及端茶倒水打扫卫生的向俊飞。”周游开始挨个介绍工作室的成员,“顾镜川是后来才加入工作室的,主要负责卖萌。唐星樱和工作室另一位成员喜多村英梨现在不在,真是遗憾……”

见不到传说中的日本国民偶像,郑南和吕健也觉得很是可惜,不过他们今天来主要是为了《同级生3》。

“冒昧的问一下,elf公司新近推出了游戏《同级生3》——有传闻说,游戏的脚本师流川谷就是周游你的化名,这是真的吗?”郑南问道。虽然这样的流言有鼻子有眼,在日本已经被当成了事实,但毕竟没有得到当事人的亲口确认。

“这个嘛,其实流川谷这个名字,是我们工作室的集体创作用笔名。”周游开始睁着眼睛说瞎话,“这种笔名现在可是很流行的啊,比如日升公司的矢立肇……”

“是这样么?”吕健觉得又学到了新的知识。

“当然了,再比如东映的八手三郎……总之在日本,没有一个集体用笔名,你出门都不好意思跟别人打招呼。”周游这样为笔名问题盖棺定论,“具体到《同级生3》,我只负责日常剧情,h情节都交给顾镜川,至于向俊飞,这个游戏所有的鲜血结末都是由他一手完成的!”

……”郑南和吕健诧异地看着向俊飞。这个相貌普通,放到人群里就再也找不出来的眼镜宅,怎么看都不像能写出这种剧本的人啊!

“至于你们信不信,反正我信了。”周游最后说道。(注4)

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电视柜里摆着各式各样的游戏主机,最新的p都有。不过摆在外面的,却是一台ps。两位编辑在余晨的指点下玩着《反逆的鲁鲁修》。

“喂,余晨你搞错了吧?”顾镜川一脸不爽,“他们是电脑杂志的编辑吧?就算推荐,也应该是《fate》才对!”

“你才搞错了呢,我们的游戏都没有中文版本,战棋游戏也就罢了,简单介绍一下界面就可以很流畅的玩下去。可是《fate》那种电子”余晨振振有辞地反驳。

“……”顾镜川无言以对。

“没关系的。”郑南拿起ps手柄,“我也有给《电子游戏软件》写稿件来着,以前还叫《game集中营》的时候,我在那里当过编辑……”

这种事情吕健从来没有听说过。这人到底在多少杂志做过编辑啊?

话题很自然地扯到了游戏上。

01年算是不错的年份,国内不管是网游行业还是单机市场都一片欣欣向荣。轩辕剑系列中影响最大的《天之痕》在大陆上市,骗钱作《新仙剑奇侠传》也能卖出十多万份,《傲世三国》反攻海外,《电脑报》上每周都登载一篇国产游戏攻略……

不过,这几乎是国产游戏最后的辉煌了。

既然连国民游戏都只能卖出30万正版+300万盗版,也就无怪乎各游戏公司纷纷停止单机开发,转向网络游戏了。(注5)

与之相对的,却是日本的国民游戏《勇者斗恶龙》系列每作接近400万的销量。

“真羡慕呢,日本这里没有盗版问题。”

“虽然没有盗版,但其他问题还是有的。”顾镜川纠正吕健的错误发言,“只有主机平台上的游戏才能大卖,因为电脑游戏的话,可以从中古店买来安装再卖掉,花不了多少钱。”

中古店是日本的说法,其实就是二手商店。

主机平台的游戏,因为要带盘运行,除非已经玩腻了,不然不会有人把它卖掉。不过电脑游戏就不一样了,虽然某些游戏也有需要光盘才能游戏的设置,但虚拟光驱软件的存在,很好的解决了这个问题。当然也有游戏厂商进行了加密,但效果并不理想。

而受遍地开花的中古店影响最大的,其实正是galgae安装之后无需再用光盘,这已经是默认的规矩了。否则一款18禁的游戏,你让玩家每次打开游戏,都得拿出一张印着不妙图案的光盘?万一哪天玩过以后,忘记把光盘收起来咋办?

所以说,gal

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