第七十六章 摇杆摆放左右的问题(1/3)
宫本茂与外包公司的合作比较顺利的在进行,不懂编程的他,更多的是提出一些游戏概念上的东西,然后由外包公司的程序猿们去实现。
不过福无双至,这个世界上好似压根就没有万事都能顺利进行的这个选项,宫本茂以及他身后的团队,遇到了一个问题,一个大问题,这个问题就是,《大力水手》的版权并没有谈下来。
这堪称是一个噩耗,因为游戏的开发已经进行到了尾声阶段,这个时候传来版权谈崩的消息,实在不是一个好兆头。
无可奈何的宫本茂,也只好还是改变人物形象,规避掉有关于《大力水手》版权方面的问题。不过,当时项目组选择《大力水手》为游戏开发蓝本的原因,并不是这个漫画动画的知识产权是多么的影响玩法,更多的是看重这个文化产权,在美国的深入人心。就像是为什么有那么多游戏厂商,都在寻求与漫画、动画、名的产权进行合作,无非就是这种合作模式,能够更多的确保游戏底线的销量,在最大的程度上稳妥,不会产生赔钱这种开发商不希望看到的情况。
当然,作为项目的领导者,宫本茂就着手设计这款游戏新的人物形象。这款游戏的背景,是设计在一个菠菜工厂里,邪恶的大反派,绑架了大力水手的女朋友奥莉芙。而在屏幕最底端的大力水手要做的就是躲开大反派扔下来的滚动水桶,顺利的解救被大反派绑架的女友。
根据工厂的这个背景,宫本茂把大力水手改装成了一个穿着背带裤的工人形象。由于街机能够表现的画面比较糟糕,不能很好的表现不出男性短发的样子,所以他又给这个人物添加了一顶红色的帽子。
但是,这样看起来,这款游戏的主人公,还是太过吸引人的辨识度。所以,冥思苦想了好久的宫本茂,又在这个人物的脸部,添加了大面积的棕色马赛克,组成了胡子。这样看起来就好多了,大力水手成功整形成了一个穿着背带裤顶着红色鸭舌帽,有着一脸棕色大胡子的形象。
设计好主角的形象之后,接下来需要修改的就是大反派和女友奥莉芙的形象了。宫本茂利用他的脑内联想能力,成功的把大胡子大叔的女友,想象成了一个一头金色长发,穿着晚礼服样式的女人。至于,这个女人的背景是什么样子,他一时间也说不清楚,而他觉得大胡子工人,就应该又一个这样的女友。
最后便是关于反派形象的重新设计了。其实,反派并不涉及版权的问题,是个完全原创的角色。不过,在宫本茂看来,这个为了《大力水手》而生的反派,绝对不是和现在的背带裤大叔还有他的金发女友是一个画风的,所以,他便打算重新设计这个人物的造型。恰好他这些天正好观看了一部名为《金刚》以大猩猩和女人为主题的特摄电影,他就把反派画成了一只大猩猩。反正一只没有什么特殊标记的大猩猩也牵扯不到这部特摄电影的版权。
就这样换了一个外壳的游戏就出炉了,经过社长山内溥的观看之后,顺利批准制造,用不了多长时间,就能出现在大洋彼岸的大美利坚了。
电子游戏联盟对于美国市场,用四个字的成语来形容,就是“鞭长莫及”。他们现在还是吃日本国内的市场,美国那篇广阔的市场,他们还没有机会去开垦。然而,又有一些美国企业,通过各种渠道,找到电子游戏联盟购买电子游戏街机的制造权。于是,电子游戏联盟就欣然的同意了这些厂商的诉求,签了不少街机的授权合约。这种合约对于电子游戏联盟的人,完全就是坐在家里什么都不做就在数钱,而且这个钱注定不是一个小数目。因为,机智的董事们,和这些实力不一的美国厂商,签订的授权合同,是按他们生产的街机数量来算。也就是每台收取多少授权费。这样,既没有漫天要价让那些不确定实力是否合格的美国企业望而却步,还让电子游戏联盟能获得不下于巨额授权费的钱。什么叫双赢?在电子游戏联盟的董事眼里,这就是双赢。
电子游戏联盟之所以没有像任地狱一样,自己进入北美的市场。是因为电子游戏联盟还属于初创,有很多制度尚不成熟。它更需要的是稳扎稳打的扩建领地,而不是毫无节制的跑马圈地。
电子游戏联盟中的董事,有很多很多人都是多年从商的。他们所要注意的往往不是市场在哪,会不会吃不消我生产的产品。而往往是市场太大,我一家企业吃不下。如果贸然的想要独吞这样一个庞大的市场,说崩掉牙都是比较轻松的后果,比较恶劣的后果就是,整个企业完全被撑死了。这绝对不是一个笑话。而是有太多太多的例子摆在眼前。
一家企业的规模,与它的管理能力息息相关,如果管理能力优秀,那么这个企业就会创造其余企业几倍的价值,而若管理方面处于弱势,那么这个企业就算产品卖的再火爆,也会很快就陷入经营困难的境地。而企业扩张的过程中,人才总是显得不够用的。如果为了快速的扩张,把很多才能不过关,或者人品不过关的人,安放在关键的位置,那将是一场悲剧。
才能不过关,会降低这个人手下团队的工作效率,而人品不过关,则会让企业蒙受巨额的经济损失。从而导致就算是产品的销量再好,企业也是亏损的这一奇葩场面。
综上所述,这就是为什么许多公司草创之初就在的元老,干到退休还只是个普普通
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