第十三章 家用游戏机样品(1/3)
家用游戏机出来了,林彦提交图纸的家用游戏机出来了。说实话,林彦这张图纸所实现的家用游戏机机能,并不比雅达利二六零零强大多少。不过,至少比奥德赛强大就是了。
林彦曾专门去专利局询问过,任地狱还没有注册十字键专利,林彦为了自己方便,就顺手申请了专利。至于美国,英国,德国,等等国家的专利,那就要放在后边说了。
现在,此时此刻,林彦正拿着一台十六开纸张大小的家用游戏机。手柄依照着记忆中红白机的设计,能够插在机身两侧,这样做的好处,是能够节省空间。
而手柄则是长方形的造型,没有多少人体工学的因素在里面。毕竟,手柄的外壳越是方正,模具出来的成品,良品率就越高。
手柄的左边是十字方向键,右边则是两个圆形按键。林彦更改了红白机初代手柄的设计,直接把右侧的按键,改成了圆形。因为,方形按键,在他的记忆力可是出国很大的乱子,总重导致主机召回的。
为什么方形按键的问题,在测试的时候没有被发现,那是因为,所有的测试人员,都是依照最标准的手姿来握持,这样当然不会出问题。而拿到家用游戏机的玩家,特别是家里的小孩子,因为手比较小,拿手柄的握姿基本都不太正确。他们的拿法,容易让方形按键的边边角,卡在塑料外壳之下。这当然不算是手柄坏了,只要将那凹陷下去的部分弄出来,就又能玩了。
可是,小孩子们哪懂这个,按着不好使,就以为机器坏了。而另一个世界的任地狱,则召回所有机器,免费更换成新的手柄。
林彦的手边,不光有这样一台家用游戏机。还有一小堆卡带。或许,有人会觉得卡带这东西,和后来个人计算机里的内存条很像。
没错,它们两个确实可是算得上是同宗同源。不过,卡带是只可读,而且存储量特别下的内存。拔了电之后,卡带内的所有内容,都不会存储。
至于。后来能存储游戏进度的卡带,在卡带内部,都内置了一颗纽扣电池,来为存储数据做保障。
林彦手边的卡带,分别是《太空侵略者》,《坦克大战》,《吃豆人》,《炸弹人》,《打鸭子》,《超级马里奥》……
没错。真的有《超级马里奥》……
林彦不光原封不动的照搬了脑海中的程序代码,还连名字都搬了过来。不过,这也没什么,不存在任何版权问题。因为,《大金刚》里头的那只马里奥,现在还不叫马里奥,他没有名字,官方对他的称呼,也只不过是“跳跳男”。
《打鸭子》这款游戏,也在家用游戏机上有。《打鸭子》的边上,还有一个光枪的外设。和街机上的《打鸭子》光枪,几乎是一模一样。
只要《打鸭子》街机足够火爆,那么《打鸭子》的家庭游戏机般。潜力也十足。甚至,成为家用游戏机销量的推手,也不是问题。
事实上,林彦把自己所出的所有街机游戏,对转换了代码,搞出了家用机版。没有别的原因。就是为了家用机的销量保驾护航。
可能,不少人都遇到过这样一个问题。新出了一台家用游戏机,买回来之后,却发现没有什么游戏可以玩,于是,只能放在那里吃灰,等待着什么时候,能够出一款好玩值得购买的电子游戏了。
但是,能活到有好游戏可以玩的家用游戏机真的不多。别看林彦这边的动作,似乎很快。但是,比他动作更快的也不是没有。不少进入了街机领域的家电厂商,早就推出了家用电子游戏机。
更准确的说,是家用电子学习机。说是学习机,能够学习的部分,也只是一些简单的编程小游戏。除了编程游戏,就是电子游戏了。
当然,这种学习机里的电子游戏,画质远不能和街机相比。事实上,林彦手里的这款家庭游戏机,也比不上街机的画质。而市面上的学习机和游戏机,虽然种类很多,但面临这一个问题,那就是销量并不高。
一九八零年上半年,电子游戏街机的出货量,在日本已经达到了恐怖的五十万台。按照一个这么大的街机市场来计算的话,似乎家用机的市场,至少应该能上百万台。可是,现在销售最火的学习机和游戏机,销量也没打到十万台。
至于,在美国风生水起的雅达利二六零零,在日本却没有太大的人气。这不是因为这款家用游戏机很差,而是因为,日本人,似乎从骨子里,不愿意用外国的产品。
当然,话也不能说死,往后几十年,日本人不也开开心心的用着苹果手机。而本土制造手机的索尼,则年年想要卖大楼。
不过,那时候的日本,在手机这个行业里,也有有意思的事情,那就是因为韩日两国的关系紧张,韩国某三丧大厂,为了卖手机,居然连自己厂家的标识都被摘了下去。也不知道是该说三丧好惨,还是该说日本人民掩耳盗铃的技术,实在是一流。没有了标识,不该是韩国货,依旧是韩国货么。
话说远点,韩国和日本有摩擦是很正常的,毕竟两个国家挨着,地缘是个很大的因素。但是,三丧这家韩国企业,被索尼,东立,夏普,等等日本大厂所讨厌是有原因的。当时的日系厂商,都在生产等离子电视,而三丧那个时候才刚刚开始电视机业务,搞的像一个小弟一样,好好伺候着各位日本老牌老大哥。脚前脚后的说等离子电视真是好,等离子电视真是棒
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