第二十章 林彦要雇人(1/3)
“喂!你听到没?”千叶有希的声音从话筒里传出来。
正在思考的林彦,回复道,“听到了。不应该啊,按理说要发生崩溃,不也是在圣诞节之后……”
“为什么在圣诞节之后?”千叶有希问道。
她当然不知道,美国将近三分之一的购物需求,都是在圣诞节前夕。而电子游戏卡带,一般作为圣诞礼物,这时候是它销售的旺季。往往圣诞节前的一个月,能卖出剩下所有月份的几倍。
“哪款游戏名字叫什么?”林彦问道。
“《et外星人》。”千叶有希回答道,她继续说道,“这不是前段时间斯皮尔伯格大火大热的电影么,雅达利花了四千万美元购买了电子游戏改编权,一口气制造了五百万游戏卡带,可是只卖出去第一波,一百多万张,就暴死了。”
一次性制作五百万张游戏卡带,这听起来有点骇人听闻,比林彦的一百万片芯片还要过分。要知道,不是每销售出一台家用游戏机,游戏就会对应销售出一款。如果真的是那样,这个世界上千万级,百万级的游戏销量也不会那么少了。
既然,雅达利敢一次制作五百万张《et外星人》的卡带,那就说明,雅达利二六零零这款机器,在美国的保有量,至少有上千万台。
或许会疑惑,为什么不一次少烧录些卡带,卖的好了再继续生产,为什么非要一次都生产完了。
说道这个问题,就和游戏卡带本身的生产机制和电子游戏市场的特性有关系了。一款电子游戏,从发售到发售量占全部发售量总额的九成,是在不到两周的时间完成的,接下来人们对这款游戏的热情,就开始衰退了。
而需要烧录的游戏都排着队,不可能你说你销售完了,就插队先来。这就是当人财路。相当于杀人全家乐。
所以,如果不一次烧录完所需要的数量,等再排好队生产出来,你这款游戏就过时了。
再加上谁都可以为雅达利二六零零开发游戏。甚至有卖贴了游戏贴纸空白卡带的。整个美国的电子游戏市场很浮躁。
周一五十美元的游戏,到了周末,五美元一打促销,也是经常出现的事情了。
在这样一个没有监管,又不需要质量。制作多少,就能卖出多少的环境下。几乎没有人自律,想要出一款精品游戏。
在林彦的记忆里,这款引起美国电子游戏市场大衰退的《et外星人》,虽说花了四千万美元购买版权,但游戏的开发周期,只有二十多天不到一个月,而开发人员,只有一个人。
没错,就是一个人。
这个阶段的雅达利。虽然是全美最大的电子游戏出品厂商,但是它全部员工一共才不到三百个人,负责研发游戏和硬件的,一共才二十多个人。
这二十多个人,每一个都有很重,重到几乎不可能完成的任务。以至于《et》作为一款投资四千多万美元的电子游戏大作,只能让一个人在二十多天里赶工。
这四千多万美元的投入,除了买版权用去的四千万,剩下的花费,都在生产和宣传的缓解。至于开发——能显示出人就行。
美国那些比日本开多得多的游戏开发者们。做起劣质游戏毫无愧疚感。渣作、烂作,抄袭盛行,这在他们看来都不是问题,能赚钱就好了。反正玩家们什么游戏都玩。用心做游戏干什么?还不是耽误了赚钱。
所以说,《et外星人》只是一根点燃美国游戏产业崩溃的导火索,它本身的素质,在这个时代的美国电子游戏中,或许还在中上呢。
说到底,就是制作者。资本市场,以为很蠢的玩家们,消费者们,对于电子游戏这玩意没有半点信心了。他们又不是非玩电子游戏不可,滑板、篮球、自行车,自驾野炊,什么不行。电子游戏说白了,就只是一个外表光鲜,看着新奇的廉价娱乐方式罢了。
电子游戏再真实,还能真实过现实世界?
“喂!你倒是说话啊,你说该怎么办。你那一百万台家用游戏机还生产了么?北美的电子游戏市场都那样了……”千叶有希关切的说道。要是不行的话,那就现在就结束好了。
日本,从来都不宽容失败者。一个人如果创业失败回到了原先供职的公司,他在公司的地位,很可能比出去创业之前,还要低得多。至于,什么积累失败的经验,再接再厉,在日本的世界来说,就几乎等于痴人说梦。
林彦前几天,还在老爹订购的商业报纸上,看到这样一条信息。说是有一名已经算是很成功的创业者了,她当初说要创业的时候,不管是家里的人,还是邻居,都这样说。
“艾里小时候挺机灵的呀,受了什么打击,脑子坏掉了,居然想创业?”
说实话,林彦也几乎等于一个创业者。他没有收到训斥的原因,很大程度上,是因为自家老爹很不着调吧。不然,按照日本主流的社会思潮,这么做,很让人不理解的。
当然,这样对于创业者有很大考验的环境,不单单有坏处,也是有好处的。最少,是屏蔽掉了那些连自己想要做什么都没有确定的创业者。
在几十年后,在日本的邻国,就有这样一群人。他们很年轻,也许刚刚从学校毕业,就想着当一名创业者。
然而,他们毫无社会经验,又没有一个想要做的产品。他们唯一的武器,就是一张嘴,四处找投资人。说自己多么的有潜力,多么的马云。有时候说到动情处,甚
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