第三十一章 唯手熟尔(1/3)
林彦以及他手下的团队,仔细分析了《虚幻竞技场》的优点和不足。
优点在于游戏爽快的节奏,一直紧张的游戏进程。数目众多的武器,以及或是正面进攻,或是侧面迂回的战术。
这些有点确保了这款游戏,能够在玩家中引起较大反响,并且红火起来。
但是,它的不足也很明显。那就是这种以单人对单人的模式,对于玩家个人素质要求过高。
游戏的快节奏,有一个后遗症,就是整个游戏当前期一方建立优势后,就可以无限滚雪球。
哪怕是两者实力伯仲之间,稍稍有一方强一点,但是到了游戏的中后期,这个优势就变得足以毁天灭地了。
还有一个就是劣势的一方,往往需要拾取地图上的关键道具来补血或者是获得强力道具。这时候就又产生问题了。
优势一方可以凭借各个机关进出的音效,确定劣势一方的玩家在哪,并且打好提前量射出武器。
换句话说,就是劣势一方,还没看到敌方的人影,就已经死了。这是一场守株待兔、飞蛾扑火式的自杀。
还有就是对于观战者太不友好了,没有一个第三人的裁判视角,只能选择一方玩家的视角。
而这种视角是有问题的,那就是玩家移动的速度飞快,许多信息普通的观众还没接受到,他就已经转移视角了。
不光容易晕,还让人看的不明所以,这样走一走就赢了,连别人都没看到就赢了?
《反恐精英》要做的就是学习《虚幻竞技场》的优点,摒弃它的缺点。
就是说,要大力推行团队模式。
团队模式的利大于弊,虽然有时候某个玩家,会因为一堆“猪队友”,在自身大优的情况下输掉比赛而郁闷不已。
但是,却为更多的玩家。提供的躺赢,以及出风头的时候。毕竟,谁都有自己状态不好的时候,谁都有想被人关注的时候。
并且。团队协作,可以缩小对于每一个玩家的上手难度。对于玩家来说更友好了。
这是一个趋势,从《星际争霸》、《魔兽争霸》到现在那些红火的多人协作对抗角色扮演地图,正是这个趋势的一个缩影。
尽管,两个争霸的观赏性。确实要比《虚幻竞技场》好上不少。可以说是至今为止,观赏性最好的游戏了。
能够从一种上帝视角,为观众们展示什么是真正的战-争,什么叫做牵一发而动全身,什么叫做多线协同作战。
虽说,整个游戏和真正的战-争还是有很大的区别,但是却凸显出了战-争中的特点。
骚扰农民采矿,可以和真实战-争中,骚扰后勤辎重相比较,正面的虚虚实实。也可以和真实的正面想比较。
包括科技压制等等,都可以找到对应的原型。
甚至,连经济优势,只要无脑推过去,都是有他的原型的。
林彦对于三维类游戏,其实自己不算是很喜欢,因为,他有些晕三维。这种晕眩可以通过技术手段解决。
千叶游戏第一方推出的游戏,林彦基本上不晕,因为有他在这里把控。他玩着晕,这款游戏就要回去返工。
但是,市面上那么多三维游戏,他晕的可就多了。
像是《反恐精英》这种对战游戏。其实非常看重玩家的反应能力。而一个人反应能力最好的时候,也就是十多岁到三十岁以下。
这也是电竞选手们普遍的年龄,不管是包装的很好的格斗游戏联赛,还是两个争霸系列的比赛,亦或是《虚幻竞技场》的比赛,全部是看重反应能力的。
所以说。玩游戏虽说人人都能玩,但是这些职业选手,事实上,也是万中无一具有天赋的人才。
一个普通人,哪怕就是一天玩十个小时,或许都不及人家玩两个小时。更何况,这些职业选手,一天训练十四个小时的比比皆是。
不管是天赋还是勤奋都比不上,这又有什么办法去超过他们呢。
而那些电竞选手,往往也会有一些职业病。比如说手容易出毛病,眼睛容易出毛病,脊椎容易出毛病。
毕竟,任何事情都是适度就好。而他们作为职业选手,需要的就是过量,比别的人更过量,才有可能取得傲人成绩。
当然了,这也和这个比赛是在哪里有很大的关系。像是日本韩国的职业选手,可能职业化的程度更高,更加拼命。
而在美国这些地方,他们不需要通过当职业选手,赚取将近改变自己的命运。他们只把这个当成一个爱好,顶多就是半职业化,所以,他们的训练强度和比赛强度,很大程度上要比这边差上不少。
所以说,每每当日本韩国的选手,到欧美逛一圈,简直就是怪物下山。欧美选手像是没有爪牙的小绵羊一样,想怎么蹂躏怎么蹂躏,想怎么按在地上摩擦怎么摩擦。
格斗联盟那边,也算是有能力。现在有一个电视台,固定每天有一个时间播放这些格斗对决。
格斗游戏的样子也多种多样。
《街霸》、《饿狼传说》、《侍魂》、《拳皇》。
市面上所有受欢迎的游戏都有。
而因为格斗联盟,和职业格斗比赛的原因。
这些游戏也基本上以一年为一个赛季,一个赛季推出一款新作品。
就比说今年的游戏,就叫做《街霸九零》、《饿狼传说九零》、《侍魂九零》、《拳皇九零》这个样子。
由于格斗玩家的基础很大,哪怕有一些人玩的不是很好,但
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